Je pense que c'est un autre problème encore malheureusement. Tout le monde subit le problème du moteur de déplacement qui ne prend pas assez en compte les positions en temps réel, par contre tout le monde ne subit pas autant de latence sur les attaques d'Ifrit. C'est quand même triste de créer du contenu "challenge", où la plus grosse difficulté ne soit de se battre contre Ifrit, mais contre le jeu lui même. J'appelle ça de l'anti-jeu.

Alors s'il faudra attendre un an pour une nouvelle infrastructure réseau, et payer le même prix que nos amis japonais ou américains, pour un jeu qu'on apprécie certes, mais qui ne peut être considéré guère plus avancé qu'une phase béta tant il manque de fonctionnalités, alors s'il vous plait, faites au moins en sorte d'adapter votre contenu en conséquence. Si vos serveurs ne sont pas réactifs et souffrent de problème de positionnement, alors ne faites pas de contenu basé sur la réactivé et le changement rapide de positionnement. Faites peut être durer les fights plus longtemps, avec d'autres stratégies.