Je trouve dommage que Yoshida n'ait pas parlé du lag/latence durant le live :x C'est tout de même un gros problème.


Je trouve dommage que Yoshida n'ait pas parlé du lag/latence durant le live :x C'est tout de même un gros problème.
Antipika.
Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B
toujours aucune news sur ce sujet?
Dommage c'est le seul point qui fait que je ne joue quasiment plus depuis 3 semaines et qui me retiens de tester la prochaine mise à jour payante.
Les flammes de l'enfer te manquent-elles à ce point que tu viens te réchauffer auprès d'elles?


Je doute que l'on aura des news rapidement :x
Antipika.
Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B
Autant ils n'ont rien de nouveau à nous dire, autant ils sont déjà en train de préparer quelque chose mais ça ne sera que pour la 2.0... J'espère juste qu'ils seront en mesure de comprendre le problème d'ici là.

Ils faut absolument qu'ils communiquent afin de rassurer les joueurs, il est clairement désavantageux pour eux de ne rien dire...Surtout que le jeu va devenir payant...



impossible d'éviter ces foutues éruptions de Ifrit encore hier ... c'est quand même malheureux et stressant de subir ce genre de chose. Si tout le jeu repose sur du gameplay "reactif" j'ose même pas immaginé.
Et quand on va avoir nos "combos" ça va marcher une fois sur deux si y a de la latence?
Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV


C'est des combos qui sont "solo" alors bon si tu lag avec toi même, c'est pas un problème je pense.
Si le temps entre chaque actions doit être de 0.5s par ex, et que tu fais :
t=0s : A
t=0.5s : B
Même si côté serveur cela fait :
t=0s : rien
t=2s : A
t=2.5s : B
Alors ton combo passeraC'est juste l'ensemble qui sera en retard.
Antipika.
Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
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Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

...Et si tu joues avec un jap ?
Jap / Nous
t=0s : A1 / A2
t=2s : B1 / B2
t=2.5s : C1 / C2
pour le serveur : Jap / Nous
t=0s : A1 / Rien
t=2s : B1 / A1
t=2.5s : C1 / B2
C2 => Adios amigos
...


Ben ouais là c'est foutu sans organiationObliger d'y aller doucement et de faire un ordre de passage clair. Comme l'organisation de Skillchain à l'époque sur XI.
Avant de commencer dire que le joueur X passe avant le joueur Y, et voilà. Chacun commence son enchainement une fois que le précédant est terminé.
{In what order shall we do our weapon skills?}
{Dans quel ordre utiliser nos competences armes ?}
Last edited by Antipika; 11-16-2011 at 08:37 PM.
Antipika.
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Je meurs plus sur les eruptions a moins que je sois en train de caster un cure sur le tank et que je suis choisis en cible au meme moment là c'est mort mais sinon en anticipant un peu j'arrive a les esquiver ces sales aoe![]()
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C'est juste l'ensemble qui sera en retard.
Obliger d'y aller doucement et de faire un ordre de passage clair. Comme l'organisation de Skillchain à l'époque sur XI.


