Bekommst auf 70 AF Rüstung + Lvl 70 skill.Was mich auch noch stört (könnte aber auch andere Klassen betreffen - weiß ich nicht). HW wurden die Skills von deiner Jobquest gegeben. Jetzt - ach Level UP - HIER HAST NEN NEUEN SKILL - die Jobquest is dafür für nix gut bzw. im Fenster wird angezeigt der nette Text das er vielleicht eine neue Fähigkeit hat. Hat er aber nicht - fühlt sich komisch falsch an.
früher hast halt immer durch die quest überhaupt nen skill bekommen - das fühlte sich besser an - is halt ne kleinigkeit - aber war ne nette kleinigkeit - mit dem ausrufeschrei und dem gelehrtensymbol in schön glitzer und groß - jaja - früher war alles besser![]()
Dann hattest du im Dungeon immer ein paar Schneeflocken, die ihre Quests nie gemacht haben und denkst: "Joa super.."
So wie es jetzt ist, gefällt es mir eher ^^
kam vor - war mir persönlich aber egal - es fühlte sich halt irgendwie richtiger an - ich mach ne quest und bekomm von meinem mentor nen skill dafür- is mimimi auf sehr hohem niveau - ich weiß eh
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Anderes - das Channeln is ja wirklich bullshit - hab jetzt 70 errreicht und die fee läuft ja nicht mal nach - wenn der tank nicht in range steht bleibt die einfach stehen - die feendinger gehen runter und nichts passiert - weder das sie nachzieht noch sonst was - soll sie wenigstens aus dem channeln wieder raus wenn sich das ziel zu weit enfernt - so is das immer nachsetzen und hoffen der tank bleibt irgendwie in range und ja die fee kassiert jetzt auch ordentlich dmg - wirklich oft genug gestorben das arme ding![]()
Also vielelicht geht nur mir das so, aber mir wurde doch extrem der Spass am Gelehrten genommen. Davor war es meine Heilklasse Nr. 1. Egal ob Raid oder Dungeon... das Ding lief blind und flüssig. Man hatte halt immer was zu tun.
Stormblood hat mir den Spass nun an ihm genommen. Dabei geht es weniger ums heilen, sondern dann eher um den Schaden. Ich fühl mich so nutzlos bei großen Pulls. 2 Dots drauf + Bann + alle 60 sek ne Schattenflamme. Ansonsten nur Bravade 2.0. Und da Bann böse generft wurde und die Dots auch nur noch die schwache Version vom SMN sind bringts so gut wie gar nichts mehr. Der WHM ist für michd er große Gewinner in diesem Addon.
Vielelicht liegts auch nur an mir, aber mir ist meine Klasse irgendwie fremd geworden. Es spielt sich einfach nicht mehr so flüssig wie davor.
Leider ja, im Gegensatz zum WHM und AST hat der SCH nicht wirklich viel AoE Schaden beizusteuern :/Stormblood hat mir den Spass nun an ihm genommen. Dabei geht es weniger ums heilen, sondern dann eher um den Schaden. Ich fühl mich so nutzlos bei großen Pulls. 2 Dots drauf + Bann + alle 60 sek ne Schattenflamme. Ansonsten nur Bravade 2.0. Und da Bann böse generft wurde und die Dots auch nur noch die schwache Version vom SMN sind bringts so gut wie gar nichts mehr. Der WHM ist für michd er große Gewinner in diesem Addon.
Stimmt Gravitas ist schon ein geiler AE und nach dem 5 oder 6 mal ist die Mana futsch und der Tank stirbt weil wir keine Heilung mehr können o_O
Ich verstehe euch nicht, ihr habt so geile Sachen und beschwert euch weil ihr keine Eierlegendewollmilchsau seid?
Man sieht nur die Schattenseiten der eigenen Klasse aber das auch der WHM und der AST eigene Problemzonen haben das sieht keiner.
Ihr solltet mehr heilen und weniger heulen.
Scholar sind weiterhin in einem guten spot. Viele die noch nicht mal 70, geschweige denn einen ex primal gemacht haben übertreiben maßlos. Ebenfalls sind viele casual raider darunter, die nicht wirklich verstehen wie gut chain strategem tatsächlich ist.
Adlo nerf: Kann man mit leben, in hw und jetzt wird soviel wie möglich versucht mit ogcd's zu heilen. Ein tank hat in letzter zeit auch nie wirklich adlo gebraucht um einen tankbuster zu überleben. Excogitation erfüllt hier einen guten job um den tank vor den nächsten autoattacks zu heilen. Auch haben wir mehr mittel nun für mana. Hinzu kommt dass wir wieder am "anfang" stehen.
Spread adlo wird weiterhin genug sein für stärkere aoes. Crit adlos haben es ja teilweise erlaubt mechaniken zu ignorieren. Also wozu mehr, bloß weil der noct. Ast ein stärkeres hat? Wir haben dafür weiterhin unsere fairy die wie ein kostenloses perm regen agiert, welches ein noct ast nicht mal hat. Einen whm wird es haufen mana kosten sowie gcds.
Fairy: Weiterhin gut, kommt jetzt dem regen vom whm/dir. Ast näher. Was mMn fair ist. Fey Illum. Wurde generft da wir nun Zugriff auf lagress haben. Rest blieb unberührt. Aetherpact hat auch seine Lücken wo es sehr nützlich ist wie z. B. Bei Susanno wenn die targets mit thunder gestunned sind und man hin und her rennen muss. Fey Union lässt dich dort den tank völlig ignorieren.
Excogitation: Ein guter kostenloser ersatz für Adlos damit der tank nicht von der nächsten auto atk umkippt. Es proct zuverlässig und hat keinen delay wenn er unter 50% dropt.
Chain Strategem:
Es ist weiterhin ein besseres Battle Litany. Im raid, welcher sich gedanken um cd usage macht, ein willkommener buff. Kann mit spread balance mithalten und hat mit dieser eine unglaubliche Synergie. Hinzu kommt dass es mit allen anderen buffs perfekt synergiert. Einzig ein 90s cd hätte es leichter gemacht über den Kampf weiterhin mit anderen cds gleichzeitig gezündet zu werden.
AoE Dmg: Der einzig große Kritikpunkt der berechtigt ist. Und im dungeons mich whm vorziehen lässt.
Noch eine interessante Zusammenfassung gibt es hier:
http://reddit.com/r/ffxiv/comments/6...me_and/dj9dybq
Einzig allein Omega wird uns zeigen was am ende am besten ist. Ich denke sch/ast wird weiterhin im guten spot sein. Dbl Ast eher selten und nur wenn auf LB verzichtet werden kann (a9 speedkills zb). Whm könnte sich doch interessanter gestalten als erwartet im raid, mal sehen.
Ps. : das forum stinkt auf dem handy.
Last edited by Amaret; 06-23-2017 at 12:11 PM.
Man muss halt lernen gezielter zu Heilen und dauernden Overheal zu vermeiden, dann hat man auch keine wirklichen Manaprobleme, Harmonische Orbis kostet jetzt 1440mp und ich kann es halt nicht wie ein AST auf Crack in der Raidgruppe verteilengezielt auf den Tank oder einem Member der nen Skill abbekommt aber ansonsten darauf verzichten.
Und jeder Heiler ist zu gebrauchen, es kommt ja nicht nur auf die Klasse an sondern auch auf denjenigen der ihn spielt.
Wenn man den Stone Sky Sea richtwerten trauen kann wirkt Double AST nichtmal so spannend. ASTs DMG scheint viel zu low. Da wäre es weitaus sinnvoller während der Balance noch Chain Strategem oder nen HardDMG WHM zu haben, als eine zweite Balance, die vom AST der die erste warf bereits wieder ready sein könnte zum zweiten Burst. Im normalfall auch sollte dank Spread.Einzig allein Omega wird uns zeigen was am ende am besten ist. Ich denke sch/ast wird weiterhin im guten spot sein. Dbl Ast eher selten und nur wenn auf LB verzichtet werden kann (a9 speedkills zb). Whm könnte sich doch interessanter gestalten als erwartet im raid, mal sehen.
Ps. : das forum stinkt auf dem handy.
Ich hab jetzt auch nicht soviel rumgetüftelt, aber es wirkt so als hätten viele Jobs unterschiedliche Fenster wo sie gerne ihren Burst hätten. Oft nicht zum Start, öfters aber dann doch zum Start je nach Job. Ob man alles unter einen Hut immer bekommt ist Fragwürdiger für mich im mom. Bursts selber scheinen auch etwas an Wert verloren zu haben mit Änderungen an Wildfire, B4B, Minuett, etc.
HW wars in der Regel, dass jeder zum Pull direkt versuchte alles rauszudrücken.
Ich war gestern dann doch mal in Lakshima Ex und muss sagen, mit 2.200 DPS die sich sehr leicht in einer Random Gruppe aufbauen ließen bis Kampfende ist der WHM schon ein hingucker.
Aber keine Ahnung bisher was so ein AST/SCH drückt da FFLOGS noch nicht geupdated ist(?)
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