Ich bleibe dabei, Frömmigkeit wird weiterhin nötig sein.
Vielleicht nicht überall auf max, aber doch einen beträchtlichen Teil der Ausrüstung möchte ich mit Frömmigkeit ausgestattet haben.
Präzi braucht man ja jetzt nicht mehr, also wird wohl Krit/Frömm mein weg sein. Bzw. dann schauen wie sich die 2nd Stats mit dem Addon auswirken.
Und man kann als WHM nie genug Mana haben. Insbesondere wenn man neben dem Heilen noch voll Damage fahren will.
Also von "keine Manaprobleme mehr" wird definitiv nicht die Rede sein. Es wird aber sicher etwas angenehmer.
Und ohne Stance-Dancen werde ich noch mehr DPS machen ^^
Bei wem war jeweils als erstes das Mana leer? (insbeso wenn Leute sterben) Richtig, Argon als WHM
Zum rezzen gibts jetzt neuerdings Thin-Air, perfect. Ist also eigentlich eher gut für euch![]()
Last edited by Arg0n; 06-06-2017 at 06:35 PM.
Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc
Na Argon da hast du mich xD Bei der Waagen Karte bin ich bei Dir. Diese Änderung (von Patch 3.4) kann ruhig zurück geschraubt werden.
Zum Nocturnal Feld. Diese Feld ersetzt die Adloquium der Gelehrten. Mithin keine Synergie der Schilde von Noc. AST und GLT. Dieser Punkt hilft den Weißmagiern eine Raidplatz zu finden.^^
Dann kommen wir zu WTF 300% mehr Noc. Feldstärke vom harmonischen Orbis. (Welche der Astro nur in Nocturnalhaltung hat, welche er im Kampf nicht gewechselt werden kann. Nur zu Erinnerung Argon.)
Der Diurnal Astro hat gar keine Schilde mehr. (Durch Wegfall der Steinhaut) Also hier keine Birnen mit Äpfel vergleichen, mein Lieber. Da hat der WHM, sogar einen Vorteil (ausser dem Schaden) dem Diurnal Astrologen, der mir nicht aufgefallen ist. (Schein ja nicht Welt bewegend zu sein)
Wieso jetzt also genau 300% ?
Dann rechnen wir mal bisschen (damit der liebe Argon das nicht machen muss. Entschuldigt den konnte ich mir nicht verkneifen):
Zu SB hat der Harmonischer Orbis eine 200 HP durch die Nocturnalhaltung (15% mehr Heilung) 230HP (Heilpower) [mit meinem HW Critgear von 1215 Krit einen Kritmultiplikator von 0,67 = ~ 384 HP] Heilung. Daraus entsteht beim Harmonischer Orbis ein Schild (wegen des 300% Effekts) mit 690HP [mit meinem HW Critgear von 1215 Krit einen Kritmultiplikator von 0,67 = ~ 1152 HP] = Insgesamt eine Heilung von 920 HP [Im Kritfall : 1536HP].
Das hört doch gut an, oder^^ na dann gucken wir uns den Gelehrten an ^^.
Der Gelehrte hat mit Adloquium eine 300 HP Heilung [mit meinem HW Critgear von 1215 Krit einen Kritmultiplikator von 0,67 = ~ 501 HP als Heilung] . Zusätzlich das 300 HP Schild [Im Kritfall zählt der doppelte Adloquium-Heileffekt als Schild, also ein 1002HP Schild] = Insgesamt ein 600HP [Im Kritfall 1503HP] Heilung.
Gucken wir mal uns den nicht Kritschildfall der Schilder an:
Wir haben ein 690 HP Schild durch Harmonischer Orbis im Vergleich zu einem 300 HP von Adloquium vom Gelehrten. Die Fee muss nur (250HP durch "Sanfte Umarmung") ein- bis zweimal heilen um den Schild Vorsprung von Harmonischer Orbis auszugleichen.
Im Falle eines krit. Schild hat Harmonischer Orbis eine 1152HP Schildstärke. Zum Vergleich Adloquium hat (durch den 200% Kriteffekt) eine Schildstärke von 1002 HP. Im falle von Kritschildern muss die Fee muss (250HP durch "Sanfte Umarmung") einmal heilen um den Schild Vorsprung von Harmonischer Orbis auszugleichen.
Mit dieser Änderung möchte SE (wahrscheinlich) den Nocturnal Astro näher an den Gelehrten anpassen um die Weißmagier zu entlasten. (Anders kann ich mir diese Änderung nicht erklären)
Denke der Noctunal Astrologe soll wohl der "Schildheiler" werden und der Gelehrte als Pet-Meisterheiler soll Unterstützer durch die Feen bekommen. (Beide Heilarten helfen dem WHM)
Und für Argon, diese Anpassung dient nur dazu dem Gelehrten auf die Pelle zu rücken und nicht um die Weißmagier in die Besinnungslosigkeit zu drängen.
Last edited by Heilstos; 06-06-2017 at 11:06 PM.
Du kennst ja meine Einstellung zu Schilden: Schilde braucht man nur, wenn Max. Life nicht ausreicht (oder irgend ein Effekt migitiert werden soll).
Daher würde ich die sanfte Umarmung der Fee in dieser Betrachtung eher weniger einbeziehen, weil die halt nicht migitiert. Interessant wird es wenn mal wieder sowas wie A8S kommt. Dann müssen die Gruppen mit Gelehrten mehr Konsti sockeln als Gruppen mit Noct AST. Die "Extra Würste" im alten A8S hast du sicher noch nicht vergessen
Bei den 300% Schilden müsste man es mal nachrechen. Abseits davon sind die LP pro MP beim reinen Heilen besser, bei HoTs am Besten.
Last edited by KarstenS; 06-06-2017 at 08:57 PM.
Weil es nicht Leute gibt die bereits Noct.AST + SCH spielen...............................
Weil jetzt schon Noct.AST + Fee Banane-Gut ist, nur nicht besser als DiurnalAST+SCH. Was besonders am DMGboost von Diurnal liegt.
Und wenn Dirunal den DMGbuff verliert den es bis dato gibt wird Noct.AST + SCH umso mächtiger. SCH wird dann fast nur für seine Fee, Adlo spread und Emergency Tacktics powerheals gebraucht.
Die stärke von Schilden, besonders beim Noct.AST nach der änderung ist, dass es sehr wenig Overheal generiert und in vielen zwischenphasen geworfen werden kann ohne viel zu verlieren. Ebenfalls der vorteil dass wenn man sie verkettet es der schnellste heal-up ist (bei erhöhtem DMG der die Schilde schneller zerstört) um wieder in den DMG zu kommen. Zum Glück steigt endlich die MP-Kosten der AST Schilde Massiv und hebelt diesen für Heilung Abuseable character aus.
Tankbuster fügen weitaus weniger Schaden zu mit Astros Schildaufbau, und nichtmal Critadlo kann das toppen wenn Astro crittet.
Last edited by SoaX; 06-06-2017 at 09:03 PM.
Hast du eine Liste, in welcher die Skills / Beschreibungen aller Klassen aufgeführt sind?
Finde nur die neuen Skills, hätte auch gerne die bestehenden (Vita, Vitra, Harmonieaspekt, Harmonischer Orbis usw.)
Von Irgendwo her musst du ja die Daten haben, dann kann ich mir das auch anschauen
Die 15% Heilbonus in Noc-Stance miteinberechnet?
Jup, warum nicht so? Die Kombo wäre gar nicht so schlecht.Und wenn Dirunal den DMGbuff verliert den es bis dato gibt wird Noct.AST + SCH umso mächtiger. SCH wird dann fast nur für seine Fee, Adlo spread und Emergency Tacktics powerheals gebraucht.
Und wie vorher schon mal erwähnt, mir geht es nicht darum dass der WHM unspielbar wird, oder absolut schlecht ist für den Raid.
Damage so wie Heilung ist massiv vorhanden. Was mich aber stört (paar Seiten vorher gepostet):
- Der WHM muss 4 von seinen normales Skills nun als Roleskill nutzen. hinzu kommt noch Sponti. Ergo die neuen Roleskills können nicht benutzt werden. Ich verliere sogar 2-4 vorher genutzte Skills.
- Göttliches Siegel, ein wirklich guter Buff für den WHM wurde generft und u.a. dem Gelehrte zur Verfügung gestellt
- Steinhaut wurde entfernt, Wtf? Nur noch alle 60Sek ein Schild von 15% HP. Also so gut wie nichts!
- Der WHM hat keine Utility. Er kommt gegen den Astro nicht an und auch nicht gegen den Crit-Buff vom Scholar. Warum also WHM mitnehmen, wenn eine AST/SCH Kombo viel besser ist?
- Wasserstrahl kein Damage mehr. Bastarde
Die Crossskills, das stört mich massiv. Ebenso der Göttliches Siegel Nerf.
Steinhaut gut, damit kann man leben. Bedeutet lediglich dass der Co-Heiler schilden muss wenns drauf an kommt. (z.B. Preys wie in T10), kann also nicht mehr der WHM übernehmen.
Aber das schlimme ist die fehlende Raid-Utility. Und das macht ihn leider wieder nur zum 3. Heiler...
Last edited by Arg0n; 06-06-2017 at 10:47 PM.
MTQCaputre - Liste aller Job Änderungen Videos
Bspw. unter dem Link.
MTQCapture hat für jede Klasse ein eigenes Video erstellt, wo alle Skills (außer Pet Skills) gezeigt werden und kurzen Anmerkungen ihrer Seits getätigt wurden
Seite 1 in diesem Thread, erster Post, Dritter Link (Alle Skills.)
Da Aspected Benefic in Noct 200 Potency hat und das +15% erst 230 sind gehe ich von aus dass Marius die 15% mit einbezogen hat.
Aber sehr unbequem zu gucken da man ständig pausieren muss, jedoch sehr fix um an alle info zu kommen.
Last edited by SoaX; 06-06-2017 at 10:41 PM.
Achso nur Youtube Videos...
Du, ich werde meinen Spass mit dem WHM wohl trotzdem haben.
Er spielt sich ja eigentlich fast ähnlich wie vorher, einfach ein wenig schlechter. Als neuer Skill gibts ja nur Thin Air (Steinhaut CD und dieserRNG AoE-Healzähle ich nicht dazu).
Es fehlen halt Skills und dieses RNG Lily Zeugs, aber dafür heilt man weiterhin alles zu Grund und Boden und macht sogar mehr Damage nebenbei.
Ziel also: Durch hohe Heilung und hoher Heiler-Schaden die anderen Heiler ausstechen ^^
Und wie ich nun bemerkt habe, wurde dem Scholar auch einen üblem Arschtritt verpasst. Irgendwie ziemlich harte DPS Nerfs...
Weiss man, ob Vitra (Cure II) auch einen 100% Confession Stack auf dem Partymember geben wird?
Eigentlich müsste man fast WHM Soloheal machen und einen 5. DD mitnehmen...
Last edited by Arg0n; 06-06-2017 at 11:39 PM.
Ich wieder^^,
Jop die Nocturnalhaltung war in der Rechnung vorhanden und ist jetzt auch vermerkt.^^
Leider keine weiteren Infos ...Weiss man, ob Vitra (Cure II) auch einen 100% Confession Stack auf dem Partymember geben wird?
Also Heute in einer Woche (13.06) sollen wir schlauer sein. (Mal gucken was die Devs gemacht haben^^)
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