Hab ich auch so verstandenEdit III: Mir ist grade aufgefallen, dass bei Refulgent Arrow nicht steht, dass man den Effekt von Straighter Shot verliert, würde das nicht heißen,
dass du während der Procc aktiv ist du Refulgent Arrow so oft nutzen kannst wie du willst und dann kurz vor auslauf nutzt du dann den Procc????
Wird wohl darauf hinauslaufen, dass beim Proc alles mögliche gezündet wird, für max Damage![]()
Würde/Werde ich genauso machen was Crossskills angeht, mit Stun/Bind etc ist halt die Frage, grade wenn man bedenkt, dass andere Klassen es auch mitnehmen können.
Ich werd nichts davon mitnehmen solange es nicht definitiv gebraucht wird.
Selbst dann lohnt es sich nicht mal den Procc am Ende zu nutzen soweit ich das jetzt so sehe (kenne natürlich die CritDmg Werte in SB nicht xD)
Aber klingt auf jeden Fall ziemlich chillig, das würde auch die fehlende Potency anderer Skills aufwiegen
Ich würde mich je nach Fight entscheiden, ob ich TP oder Mana-Reg mitnehmen würde. Meistens braucht man beides nicht, oder meist nur den Mana-Reg.
Dadurch dass jz jeder Melee Goad nutzen kann, ist der TP-Reg jz nicht so stark notwendig. Hängt aber immernoch klar vom Fight ab.
Auf Chakra würde ich ev auch verzichten.
Stun oder Silence je nach Fight mitnehmen.
Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
This is AnfieldKing vom Ring | Super Elitist
Ich würde gerne wieder sowas wie in T1 ADS oder T7 Renauld sehen wo man sich abspricht wer Silence oder Bind macht.
Jetzt wo soviele Debuffs über Roleactions verteilt sind sollte SE davon gebrauch machen.
Und dann gibts auchnoch Surecast, Shakeoff und anderes was Debuffs blockt/entfernt. Bitte SE, mehr Debuffs von Spielern und Gegner im Raid.![]()
Also wenn man direkt von Anfang an einen Song spielen kann, würde ich vllt so beginnen: (Red = OGCD, Blue = GCD)
Straight Shot
Stormbite
Caustic Bite
Army's Paeon
----------------------Hier beginnt der Song
Heavy Shot
Empyreal Arrow
Heavy Shot
Bloodletter
Heavy Shot
Heavy Shot
Heavy Shot
Raging Strike
Straight Shot
Empyreal Arrow
Heavy Shot
Bloodletter
Heavy Shot
Battlevoice
Heavy Shot
Barrage
Heavy Shot
Sidewinder
Iron Jaws
Heavy Shot
----------------------Hier endet der Song
Der Vorteil wäre, man würde bereits mit DoTs (inkl Straight Buff) in den Song starten,
überbrückt die Zeit bis zu den max. Stacks mit Heavy Shots (die man natürlich durch "Refulgent Arrow" ersetzt wenn möglich) und kann dann in den Burst hinein,
mit allen Buffs, mit den höchsten Potency's und die Dots am Ende würden von allen Buffs provitieren und das extrem lange (evtl fast durch den ganzen nächsten Song, wenn man sie nacheinander zünden kann)
Evtl würde man noch 1-2 Heavys mehr reinbekommen, wenn man früh Stacks bekommt, die kann man ja dazwischen setzen xD
Auf einer Skala von 1-10 wie sehr würden Casual Gruppen da versagen? xD Geil wäre es schon, hat mir immer Spaß gemacht, aber in Random Gruppen haste echt probleme xD
Last edited by Blackoutz; 06-01-2017 at 06:24 PM.
Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...
Ich würde das anders machen:
Hymne der Krieger > Direkter Schuss > Empyreischer Pfeil > Wütende Attacke + Ode > Stormbite > Caustic Bite > Gewaltiger Schuss > Aderlass > Gewaltiger Schuss > Empy x3 oder den neuen x3 > Gewaltiger Schuss > Seitenschneider > Gewaltiger Schuss > Eiserne Kiefer
So bekommt man noch in der Trickattacke und Litanei seine guten skills durch und die Eiserne Kiefer am Ende, auch wenn dadurch 10 sec auf den dots fehlen.
Also ziemlich wie der alte Opener
Es kann sich aber auch ändern: andere Ninja bzw. Dragoon rota?
Oder 3x Empy gibt dir 3 stacks bei der Hymne?
Das werde ich gleich als erstes ausprobieren![]()
Also ich denke Mal, dass sich der Ninja Opener alleine dahingehend ändert, das er 3 Jutsus hintereinander nutzen kann und er so Trickattack nach hinten setzen kann.
Dazu kommt, dass ich grade bei Barrage nochmal genauer nachgelesen habe "Zusatzeffekte wirken nur einmal", ergo triggert er keine 3 Stacks hoch, man wird Barrage also auf jeden Fall mit einem Refulgent Arrow nutzen wollen.
Gucke mir grade alle Melee-Buffs an, dazu kommt auch noch der SCH mit seinem 20% Crit Buff, den würde ich defintiv so einsetzen wollen, dass der Refresh der Dots von profitiert, damit beim Minuett Pitch öfter triggert.
Gucke grade was wäre, wenn man die Dmg-Buffs noch weiter nach hinten verschiebt, aber ich denke zu weit geht eben nicht wegen den Openern der anderen wie du schon erwähnst.
Bei deinem Opener wärst du ja schon 5-7s in der Hymne bevor überhaupt ein Stack triggern kann, weiß nicht ob das nicht was viel ist, wenn du eh nur 30s hast.
Ist natürlich auch alles ne Rechensache und man muss mit den anderen Quatschen wo ihre fetten Bursts beginnen und ob sie diese nach hinten schieben können oder du weiter nach vorne.
Vielleicht ist das aber auch der ganz falsche Ansatz und wir müssen mit Minuett anfangen,
packen unseren kompletten Burst darein (durch Litanei, Trick, SCH Crit Buff etc triggert Pitch evtl. extrem oft) und können dann unseren Burst darin unterbringen![]()
Last edited by Blackoutz; 06-01-2017 at 06:51 PM.
Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...
Ich habe gerade gelesen, dass requiem 3% mehr schaden bringt für alle, also die kleinere version von Hypercharge. Dann haben wir auch noch die 15% direkte Hitrate von Ode und 2% critbuff durch die Songs für alle.
Das klingt doch vernünftig oder?
Ich denke man sollte mit der Hymne anfangen, mit Wütende Attacke und den 16% kommt da ein wenig mehr bei rum.
Und ja die Hymne sollte man erst nach den dots machen, die 2% vorher bringen nicht viel.
Dmg-Buffs würde ich nicht so weit nach hinten verschieben, spätestens bei 10 sec um noch in der trickattacke litanei und dem neuen skill vom scholar zu sein.
Ich rede ja auch von meiner gruppe und da will der ninja nicht auf monk wechseln
Aber ja, der barde freut sich über litanei trickattacke brotherhood sch-crit-dingens oder redmage-buff.
Und die Waage bzw Pfeil vom Astro nicht zu vergessen![]()
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