Last edited by namaste; 10-26-2011 at 09:09 PM. Reason: さん付けるの忘れました…すいません。
過去のレスより引用。
うん。
だからそれは放棄リーヴ時代だから、1.18よりも前ですけどね。
あの頃は確か、レベル1から☆3~5のりーヴを選んで自分よりも相当レベルの高い敵を倒せましたから。
神符有りで3~4回リーヴこなすだけでレベル10とかになっていましたよね。
私はあの頃のバランスは壊れていたと思うので、今ぐらいの方が適正だと思いますけどね(微調整は必要ですけど)
というかそこまで極端なショートカットさせてしまうと、低レベル装備の価値が全くなくなりますけど…。
初期装備のままで少しリーヴをこなすだけで、1時間かからずにレベル10に達していたあの頃はやっぱり異常でしたよ。
よく分からないのですが、Correiaさんは、具体的にどういう解決策を求めているのですか? FoVやフィールド用神符ではだめなのでしょうか。ソロ用にチェーンボーンスを緩和してほしい、という意見もありますよね。こちらは具体的に提案しているのに、ソロを否定しているみたいにレッテル貼るのはおかしいのではないでしょうか。であればPTまずありき、で話されるのはいかがなものかと
大味でただ黙々と経験値を生み出すPTが正しい方向性とはとうてい感じられません
PTが方向性として正しいのであれば、それぞれのジョブが特徴を出せて活躍できなければいけないと思います
色々悪評があるFFXIですが、PT戦闘の緊張感だけはPTならではの醍醐味が感じられるところもあったと思い出します
それぞれのLv帯で出来る事を必死にやっている感がありましたし(その分不必要なほど疲れましたが)
戦闘は経験値を得るためだけの作業では無いというのは、共通の認識と感じますがせっかくmobに種類がある以上PT向け、ソロ向け(この場合はジョブによって種類が変わってくるでしょうね)等でしっかり特色を持たせ、戦闘を楽しめる配置にすべきだと思います
経験さえ手に入れば戦闘なんて簡単に流すだけでいいよ、というのでなければ、ですが
戦いに華があり、楽しめる様になってはじめて、レベルが上がらなさ過ぎるという不満も解消できるのではないかと思います
実際の回数の多少だけが上がりにくさを感じさせる物ではないと考えます
それを等閑にしてLv上げを一気に済ませたいと考えている運営の考え方が開発方針として正しい、成功の方向へ向かっている、とはわたしは考えていません
要するにパッチ1.18時代と今を比べると、それほど極端にソロでのレベル上げがしにくい状況にはなっていないという事です。
適正レベルのリーヴ選んで、毎日コツコツ1時間ぐらいこなすだけで、ソロでも問題なく上げる事ができますけどね。
PTの方がそれこそ3倍ぐらいのペースで稼げるので、そこと比較しちゃうと駄目かもしれませんが。
基本的にはPTの方が効率が上がるのは仕方ないんじゃないかな?
ろくにこのスレ読んでいないのでアレですが、何をもってPT「強制」だと思うのでしょうか?
フリーターゲットが売りの某最新MMOとかもっとPT必須ですけどね。
勿論、ソロでもまったり楽しめるコンテンツ自体は、FF14にはまだまだ足りていないので
そこだけは新生版前の現行でもなんとかして欲しいとは思いますが。
そりゃぁ、3倍も差があったら、バランスおかしくなるのは当然かと思いますが・・・。
それこそ、PT組む時間の無い、ソロでこつこつやるしかない人と、時間がたんまりあってPTでも楽しめる人との差が広がるだけかと。
追記:あ、すみません。このスレ読んでないんでしたね。それだったら、面倒かもしれませんが、読んでみてください。
Last edited by KaiAlphard; 10-26-2011 at 08:41 PM. Reason: 追記
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