Results 1 to 10 of 193

Hybrid View

  1. #1
    Player
    ferial's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    315
    Character
    Uluk Isfeel
    World
    Yojimbo
    Main Class
    White Mage Lv 90
    ならタゲ抱えすぎて詰むほど敵のタゲ取らなきゃいいだけじゃない
    なんで敵全部抱える前提で話してるの?
    それに自分で答え言ってるじゃない。 「NPCと分担すればいいだけ」 だって
    (2)

  2. #2
    Player
    Theresia's Avatar
    Join Date
    May 2017
    Posts
    32
    Character
    Theresia Astrea
    World
    Asura
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    Quote Originally Posted by ferial View Post
    ならタゲ抱えすぎて詰むほど敵のタゲ取らなきゃいいだけじゃない
    なんで敵全部抱える前提で話してるの?
    それに自分で答え言ってるじゃない。 「NPCと分担すればいいだけ」 だって
    NPCと分担する為に現状のヘイトバランスでいいよねって話し
    自分が死ななくても主要NPCが死んでクエスト失敗もあったから、タゲ取ったらダメな時でも削る為にWSは撃たなければクリアは困難、ヘイトが今以上に稼げてガチガチになる程になってしまったらそんな懸念もあるよって事
    (0)

  3. #3
    Player
    ferial's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    315
    Character
    Uluk Isfeel
    World
    Yojimbo
    Main Class
    White Mage Lv 90
    Quote Originally Posted by Theresia View Post
    NPCと分担する為に現状のヘイトバランスでいいよねって話し
    自分が死ななくても主要NPCが死んでクエスト失敗もあったから、タゲ取ったらダメな時でも削る為にWSは撃たなければクリアは困難、ヘイトが今以上に稼げてガチガチになる程になってしまったらそんな懸念もあるよって事
    それNPCが死んでるのは立ち回りがダメだったからでは?
    そこにタンクのヘイトとか関係ないと思います。
    メインクエストのバトルはタンク・ヒラ・DPSまったく同じものをやってるんですから
    (3)

  4. #4
    Player
    Theresia's Avatar
    Join Date
    May 2017
    Posts
    32
    Character
    Theresia Astrea
    World
    Asura
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    Quote Originally Posted by ferial View Post
    それNPCが死んでるのは立ち回りがダメだったからでは?
    そこにタンクのヘイトとか関係ないと思います。
    メインクエストのバトルはタンク・ヒラ・DPSまったく同じものをやってるんですから
    そうですよ、混戦で固有名のNPCが何処にいるのかよくわからなくて見つけた時には瀕死でそのままって感じでしたからね。
    ただどうしてもPCとNPCではHPの量に差があり過ぎるんで、特に固有名のNPCはある程度タゲ取ってもらって自分は削り役に徹したい時があるんですよね、でも低レベル帯でのヘイトが上がってしまうとそれが難しくなりますよねって書けば伝わりますか?
    (0)

  5. #5
    Player
    ferial's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    315
    Character
    Uluk Isfeel
    World
    Yojimbo
    Main Class
    White Mage Lv 90
    Quote Originally Posted by Theresia View Post
    そうですよ、混戦で固有名のNPCが何処にいるのかよくわからなくて見つけた時には瀕死でそのままって感じでしたからね。
    ただどうしてもPCとNPCではHPの量に差があり過ぎるんで、特に固有名のNPCはある程度タゲ取ってもらって自分は削り役に徹したい時があるんですよね、でも低レベル帯でのヘイトが上がってしまうとそれが難しくなりますよねって書けば伝わりますか?
    うん、ごめん よくわからない
    タンクでバトルする以上、敵を削ってれば自分の思惑関係なくタゲ取っちゃうと思うんだけど。
    DPS・ヒラでバトルするときでもNPCにずっとタゲ抱えてもらったままなんてありえないよ。
    自分が死なない程度に、かつNPCも死なない程度に敵を受け持つことがそんなに難しいかな?
    (3)

  6. #6
    Player
    Theresia's Avatar
    Join Date
    May 2017
    Posts
    32
    Character
    Theresia Astrea
    World
    Asura
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    Quote Originally Posted by ferial View Post
    うん、ごめん よくわからない
    タンクでバトルする以上、敵を削ってれば自分の思惑関係なくタゲ取っちゃうと思うんだけど。
    DPS・ヒラでバトルするときでもNPCにずっとタゲ抱えてもらったままなんてありえないよ。
    自分が死なない程度に、かつNPCも死なない程度に敵を受け持つことがそんなに難しいかな?
    慣れないうちは結構難しいですよ、タンクでバトルしてもファストブレード→ライオットとかにすればあまりタゲ取らないでダメ稼げます。
    (0)

  7. #7
    Player
    ferial's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    315
    Character
    Uluk Isfeel
    World
    Yojimbo
    Main Class
    White Mage Lv 90
    Quote Originally Posted by Theresia View Post
    慣れないうちは結構難しいですよ、タンクでバトルしてもファストブレード→ライオットとかにすればあまりタゲ取らないでダメ稼げます。
    んとさ、低LvIDでもう少しヘイト稼ぎやすくして初心者でもタンクとしてのやり甲斐を感じられるような調整できませんか?
    っていうのがヘイト調整してくれっていうプレイヤーの意見だと思うのね。 これは私もそう。
    lvカンストしてて装備もきっちり揃ってるプレイヤーでもヘイト維持するだけで精一杯なら初心者さんには無理じゃない?
    これってIDの作りとしておかしいって感じる人がいるのは理解してもらえると思う。

    フラッシュ1発で完璧にタゲ固定できるようなゆるい調整してくれって言ってるわけじゃない。
    初心者でもヘイトコンボをきっちり回してれば、何とかタゲ維持できるような調整できません?って話。
    それのどこが困るのか分からない。

    ファスト→サベッジのヘイトコンボと違って、ライオットコンボはヘイトを稼ぐためのスキル回しじゃないし。
    敵のタゲ取るのが嫌ならそっち使えばいいだけだよね?
    ヘイトコンボの2段目に少しヘイトボーナスを上乗せすることで困ることなんかあるの?
    (12)