Quote Originally Posted by Rukachan View Post
操作に対する負担が大きくなればなるほど意見としてアクションに寄り過ぎるであろう感想が増えるでしょうね。
何をもってアクションとするかの定義とか語られようと、アクションゲーですねって言葉が絶対に出ますから、現状よりも操作負担の増えるであろう事は要求出来ません。
その負担を「操作に対する負担」や「ボタン押す回数が多いか少ないか」のみで判断してたら、そういう感想になると思います

「常に意識すべき事の量や煩雑さの負担」とか、考慮すべき点は沢山あるのに、なぜその点しか判断材料にしないのかが、ぼくには分かりません