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  1. #1
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    Je pense sincèrement que tout les gros joueurs (je parle de joueurs qui font du speed kill) s'en contrefichent qu'en fin d'extension une arme avec si peu d' i lvl de plus et qui demande en plus un bon jet soit dispo dans un contenu casual. Ce qu'ils veulent c'est bien plus de contenu pvethl. Le speedkill, ils se sont créés le Challenge eux mêmes pour s'occuper.
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Akshasa View Post
    Je pense sincèrement que tout les gros joueurs (je parle de joueurs qui font du speed kill) s'en contrefichent qu'en fin d'extension une arme avec si peu d' i lvl de plus et qui demande en plus un bon jet soit dispo dans un contenu casual. Ce qu'ils veulent c'est bien plus de contenu pvethl. Le speedkill, ils se sont créés le Challenge eux mêmes pour s'occuper.
    Le problème c'est qu'à mes yeux ça n'arrivera pas car tu auras toujours la majorité de casu qui dira "ouais mais nous on a pas accès au savage blablabla insert arguments".
    J'adorerais qu'au lieu de 4 boss on en ai plus à chaque patch et éviter de perdre du temps avec la création de contenu qui sera abandonné (je parle ici du diadème 2.0 qui va finir comme le diadème 1.0).

    Mais je vois mal SE faire une telle chose surtout après les dires de Yoshida à la PAX...
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  3. #3
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    C'est ce que j'avais déjà dis aussi. S'ils mettaient les ressources utilisées pour des contenus poubelle qui vont mourrir sur la conception de 2-3 boss de raid supplémentaires le jeu s'en porterai mieux. Ou au moins une version savage du raid 24 mais pour 8 joueurs.
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