Quote Originally Posted by lilinoel View Post
シースドスワイプとリプライザル
ブルワークとダークダンス

その他はTP減アクションが暗黒には存在するのにナイトには存在しないとも
ナイトがTP切れする理由かと。

また、暗黒は防御スタンスを発動しながら、暗黒をMP管理によって維持することにより
与ダメージ減を防げるのに、ナイトにはそれがない。
スワイプとバッシュのボス戦での死にっぷりは非常にひっかかるところです。
むしろスワイプはロウブロウに対応しボス戦での火力貢献でしょう。
バッシュは使いどころのいまいちないWSとなっており、リプライザル分の支援スキルが減っていることになってます。
ヴェールやかばうのリキャを短縮させ、かつヴェールは自身にも、かばうがすべての被ダメに対し有効ならまだ方向性を保てる気がします。

ブルワークはまだいいと思います。素ダークダンスとでは性能が比較にならないし、DAダンスなら暗黒にMP消費のリスクがありますから。
それよりシェルトロンを物理限定にしたのはいけなかったですね。被ダメ全般にしておけば、PV詐欺ではなかったでしょう。

TPに関してはだいぶ改善されているので、いまのところ暗黒に有利だなと思うものの、気になるほどではないですね。
その分MPが余りますから火力には貢献しませんが、PT支援するためストスキなりクレメンシーなり撃てばいいかなと思ってます。
むしろ戦士のエクリブリウムの優遇ぶりのほうがおかしいといえるでしょう。

防御スタンス時の火力ですが、これはFOFを忘れてはいけないですね。
暗黒はリスクとの兼ね合いのうえありだと思ってますよ。
(むしろもっと与ダメを上げるか、DAの消費量を減らすべきとさえ)
ナイトのFOFは結構破格だと思ってありがたがってます。
しかし、メイムもあって攻撃力自体を1.5倍にしてしまうバーサクもちの戦士のほうがゆうg(ry