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  1. #1931
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    Quote Originally Posted by kurosippo View Post
    殲滅以来の全軍突撃続けてたら、そりゃそうだろとは思うがね。
    制圧の頃は、全軍突撃はたまにある徒花的な部隊運動だったんだけどな。
    クリタワ、マハにもアライアンスごとの役割があるのに、FLだけがすっぽり忘れられてるのはどうしてなんだろうな、と妄想する日々。
    アラ毎に指示だしてる軍師さんもいますよ。
    ただ、いまの人達だと、移動する人としない人がでた場合、「本当にそうしていいのかな?」と考え込んで、立ちすくむ子もいて、うまくうごけないため、結果的に全員で、となりますね。
    あと、ヒラも初心者さんが多く、全アラで2人くらいいるかいないかの慣れてるヒラさんの元を離れると簡単に死んでしまうため、離れて行動するリスクも高くなっています。
    (3)

  2. #1932
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    Quote Originally Posted by Amyota View Post
    ・ARによるキル、アシストではARゲージが貯まらないようにする
    ・戦意高揚に被ダメージアップのデバフ-10%を付与する。強高揚の場合は-25%
    ・戦意高揚プレイヤーを倒された際の自軍の情報値減少量を-8に上昇させる。強高揚の場合は-15
    ・戦意高揚【強】の上位として、15人連続キルで狂気バフ(仮)を追加する。与ダメージは変わらず、移動速度が+10%され、AR上昇量が2倍になるが、被ダメージアップが-100%
    まあ当然の部分がないわけじゃないが、自分がする側(あるいは勝ってる側)に回ったときの有利不利って想像しないものなのかな。
    それ考えないのはこの先続けません、ベテランにはなりませんの表明のような感じがするんだが。
    (0)

  3. #1933
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    Quote Originally Posted by Amyota View Post
    ・ARによるキル、アシストではARゲージが貯まらないようにする
    ・戦意高揚に被ダメージアップのデバフ-10%を付与する。強高揚の場合は-25%
    ・戦意高揚プレイヤーを倒された際の自軍の情報値減少量を-8に上昇させる。強高揚の場合は-15
    ・戦意高揚【強】の上位として、15人連続キルで狂気バフ(仮)を追加する。与ダメージは変わらず、移動速度が+10%され、AR上昇量が2倍になるが、被ダメージアップが-100%
    2番目以降の高揚に関しては、殲滅のときに、「ユーザーから」デメリットが多すぎるとやる気なくすから、デメリットをなくすか、軽くしてくださいと「フォーラムで」フィードバックされ、現在の仕様となっております。
    (5)

  4. #1934
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    PT申請する場合はPvPランクを見るようにしてはどうでしょうね。
    例えばランク50は2人まで、40以上は4人まで、30以上は6人まで、29以下は8人まで、という具合。
    私はPT申請不可や専用化は反対なのですが、これくらいの縛りなら初心者さんに同行するのに支障はないので。
    (4)

  5. #1935
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    今回のコラボでFLを始めた新参者の意見として一つ。

    FLにおいて連続キルによる戦意高揚バフって必要でしょうか?
    戦意高揚のバフがつくことによってARがたまりやすくなって、ARでさらにキルを取ってさらに攻撃力が上がっていく。
    このバフのおかげで一方的な対戦が加速してるような気がします。
    上手い人がキルを取るのはあたりまえだし、そのことによって前線の戦力が減るわけだからそれだけで十分な気がします。
    (35)
    Last edited by gyano; 01-26-2017 at 02:27 PM. Reason: 誤字修正

  6. #1936
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    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    固定に轢き潰されるのは嫌ってのはよく見るけど軍師によって轢き潰されるのはいいのね、不思議(´・ω・`)
    PTとソロで分けたほうが良いのではという要望提案は戦力差が出るからでゲームが始まる前の段階のお話。
    対戦ゲームってお互い同じくらいの実力者同士でないとゲームにならないし楽しさが損なわれます。
    お互いが互角であればその軍師の指揮はうまかったと負けたほうも納得して次へ進むのです。
    (51)

  7. #1937
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    現状でのひとまずの対策としてルーレットはソロ申請なのでルーレット申請はルーレット申請のプレイヤーのみでマッチングというのは、うまくいくだろうか。
    (17)

  8. #1938
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    ぶっ潰す相手として、わかりやすいからかな。高揚をいくらのコストで潰すかなんじゃないのかな、とソロバンを弾きますが。
    以前は高揚をわざわざリスタート地点にデジョンして消してたんだがね。いつの間にか言わなくなったな。
    タゲ合わせの上限が何個かしらないが、高揚も溶けるだろう?溶けないのかな。
    (0)
    Last edited by kurosippo; 01-26-2017 at 03:14 PM. Reason: デジョンだったか、すいません

  9. #1939
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    Quote Originally Posted by gyano View Post
    今回のコラボでFLを始めた新参者の意見として一つ。

    FLにおいて連続キルによる戦意高揚バフって必要でしょうか?
    戦意高揚のバフがつくことによってARがたまりやすくなって、ARでさらにキルを取ってさらに攻撃力が上がっていく。
    このバフのおかげで一方的な対戦が加速してるような気がします。
    上手い人がキルを取るのはあたりまえだし、そのことによって前線の戦力が減るわけだからそれだけで十分な気がします。
    高揚マーカーは、慣れてない層に対する救済策の一つと思われます。
    多数vs多数ですと、現在はPvEでも、ターゲットマーカーがついた敵から攻撃していくということをほぼやりませんので、慣れてない野良多数ですと、誰から攻撃していいかわからず、右往左往してさらに慣れてる層からの攻撃で一方的に戦線が崩壊してしまうのです。
    誰を攻撃するのが最も効率的か、システムが表示していると思っていればわかりやすいと思います。
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  10. #1940
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    Quote Originally Posted by kurosippo View Post
    ぶっ潰す相手として、わかりやすいからかな。高揚をいくらのコストで潰すかなんじゃないのかな、とソロバンを弾きますが。
    以前は高揚をわざわざリスタート地点にテレポして消してたんだがね。いつの間にか言わなくなったな。
    タゲ合わせの上限が何個かしらないが、高揚も溶けるだろう?溶けないのかな。
    以前は高揚の状態でキルされた時の失点が非高揚時の4倍だったので高揚着いたままいるよりデジョン・自殺してキルを続けた方が有利だったからですね
    今は失点に変化がないから高揚着いてた方が有利です
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