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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    欠点理解して意見だせなんて言ってようが言ってなかろうが、「欠点出して理解して意見を出す意味がある」から出します
    にもかかわらず「短所をもって否定されている意見を受け入れてない」と発言したのはそちらです
    だから自分は「短所を受け入れている事」を説明しただけですね
    だから言ってる。わからんならわからんまま返信せんでくれ。
    結局、そのすれ違いが現状を生んでる事に気が付かない限りどんな意見を言っても
    相手は理解せんし理解できない。

    自分が理解できる。は、相手が理解できるとは全く違う。
    その違いを指摘してるにすぎないよ。

    ぶっちゃけ、4.0の戦闘調整でどう転ぶかわからんしシステム的に
    ランダムの余地がどこまで取れるかはそれ以降の話だわな。
    (19)
    Last edited by sijimi22; 01-05-2017 at 10:22 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    だから言ってる。わからんならわからんまま返信せんでくれ。
    結局、そのすれ違いが現状を生んでる事に気が付かない限りどんな意見を言っても
    相手は理解せんし理解できない。

    自分が理解できる。は、相手が理解できるとは全く違う。
    その違いを指摘してるにすぎないよ。

    ぶっちゃけ、4.0の戦闘調整でどう転ぶかわからんしシステム的に
    ランダムの余地がどこまで取れるかはそれ以降の話だわな。
    自分以外でも理解できた人や、最初から同じ感想もってた人がいる事をなんで無視するんでしょう?
    そしてそういう人は「今のスレ参加者や現プレイヤーよりも、やめた人の方に多いであろう事」をなぜずっと無視し続けるんですか?
    そこに目をやれば「自分が理解できる」だけで通してきた話じゃない事は分かるハズです。

    4.0でどう転ぶかは分からないけど、今以上に「直感的に扱いにくくなる」としたらそれはただの失敗です
    一応目指しているのは「今より明確に操作しやすく、扱いやすくする」という事の様ですから、今以上に「馬的な仕様にも対応しやすくなる」はずですし
    そうでないと「スキル見直し」の目的が果たせてない事になるだけです
    (2)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    自分以外でも理解できた人や、最初から同じ感想もってた人がいる事をなんで無視するんでしょう?
    そしてそういう人は「今のスレ参加者や現プレイヤーよりも、やめた人の方に多いであろう事」をなぜずっと無視し続けるんですか?
    そこに目をやれば「自分が理解できる」だけで通してきた話じゃない事は分かるハズです。

    4.0でどう転ぶかは分からないけど、今以上に「直感的に扱いにくくなる」としたらそれはただの失敗です
    一応目指しているのは「今より明確に操作しやすく、扱いやすくする」という事の様ですから、今以上に「馬的な仕様にも対応しやすくなる」はずですし
    そうでないと「スキル見直し」の目的が果たせてない事になるだけです
    まさにそれでしょ、あなたが理解してると言う感想や辞めた人の意見を他の人が同じように理解するかは別問題。
    無視し続けるのじゃなくてそれに対する考え方や視点が違うだけ、押しつけのように理解しろと言われても出来んし。
    自分が理解できるってのと相手が理解できるってのはけっして同じにはならんのよ。

    この起点における差を容認しない限りループする以外に道が無い。そもそもの必要性の認識が違うんだからね。

    そんで追記するなら
    一事が万事上記のような感じでゴリ押し的に理論を展開するから相手が自分に何を求めて書いてるのか
    全く分からんまんま、見当はずれな返信して理解できるだろ的な流れになって本題がいっかな前に進まん。
    そんじゃ、思考停止してるのと何ら変わらんと思うぞ?
    (19)
    Last edited by sijimi22; 01-06-2017 at 03:59 PM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Proletariat View Post
    やっとコンテンツの話が出ましたね。
    カジュアルコンテンツでギミックを否定して自由にやるとなると、タンクかヒラに責務が増える事になる場合が想像出来ます。逆にDPSの責務がギミックやチェックを除いてしまうとピクミン可な程になってしまうため、恒例のタンク不足が顕著に現れるコンテンツになりそうです。特にカジュアル層をターゲットにするなら余計に。
    報酬で釣るならコンテンツの中身なんてどうでもよくなりますので報酬は考えない方向で。

    なんかDDでいいじゃんって気もしますけど。レイドにしてしまうとタンクがいないからシャキりません!なんとかしてください!になりそう。

    あと、スキルの見直しは直感性は無関係ですよ。3.xで煩雑化したから運営の想定以上に難しく感じる人が多く、上手い人とそうでない人との差が顕著に開き過ぎてしまったためでしょう。
    こっからは私の憶測ですが、差が開き過ぎてしまうと色々な難易度のコンテンツが必要になります。
    得意のコストガーの兼ね合いで特定の難易度のコンテンツに全員押し込まないといけないのかなと感じてます。
    だから差を解消したいのでしょうね。
    たしかに、そうなる場合も想像できますね
    ギミックやDPSチェックがなかったら、DPSはただ避けて殴るだけになりますしね

    で、馬には一定のギミックもあるし、DPSチェックもあるし、タンクやヒラの責務を相対的に減らせる手段もあるので、それらを駆使して頑張って作って欲しいですね
    そのノウハウがスクエニさんには既に有る事も知ってますから、これである程度の期待は持てるかなって思います

    煩雑化して想像以上に難しく感じる人が多くなった事に対して「何らかの対策」が取られることも決まってますから、対TLだろうが対非TLだろうが、全体的に戦いやすくなりますしね
    (1)

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