Das Problem ist, woran man halt auch einen schlechten Spieler fest macht:

Beispiele:
  • Tank, der keine Aggro halten kann -> nicht ok!
  • Tank, der nicht sicher ist und nur kleine Mobgruppen tankt -> ok
  • Tank, der dunkle Seite oder sonst eine Stance nicht aktiviert -> nicht ok!
  • Heiler, der Leute sterben lässt, wegen DPS -> nicht ok!
  • Heiler, der keinen Schaden macht, weil nicht sicher genug -> ok
  • Heiler, der keinen Schaden macht, obwohl es nix zu heilen gibt -> nicht ok!
  • DD, der sehr wenig Schaden macht, aber das nötige Gear hat -> nicht ok! (wobei das hier kritisch ist, da man auf Grund eines Parsers die Leute nicht "diskriminieren" darf)
  • DD, der wichtige Stances/Songs/Buffs nicht aktiviert -> nicht ok!
  • Spieler, die AoEs nicht ausweichen können/wollen -> nicht ok!
  • Spieler, die das erste Mal drin sind, sterben und nichts sagen -> nicht ok!
  • Spieler, die noch nicht mal die Basics (Rotation z.B.) ihrer Klasse verstehen -> nicht ok!
  • Spieler, welche die Mechaniken nicht beachten und sich durchziehen lassen -> nicht ok!
  • Spieler, die nicht gut sind, aber Ratschläge versuchen umzusetzen -> ok
  • Spieler, deren Gear auf dem Mindest-ilvl liegt -> schwer zu sagen : /


Ich will damit sagen, dass man manche Sachen verzeihen kann und manche aber auch nicht tolerieren muss. Das muss halt jeder für sich selbst entscheiden. Ich finde, dass man bei DDs kaum die Möglichkeit hat, einen Rauswurf zu rechtfertigen, da z.B. Parser nicht als Grundlage verwendet werden dürfen. Auf der anderen Seite kann ein schlechter DD nicht so viel Schaden (doppeldeutig xD) anrichten, wie z.B. ein schlechter Heiler.