shienkamitukiさんの理屈だと、ノーマルで手一杯の人も強い装備は欲しいから数の論理でそっちを優先するべきでは?
つまり、今の零式にも最高ILの装備を出すべきじゃないってなる
そこまでやって「難易度で住み分け」って言葉が活きてくると思います
自分は報酬が欲しければコンテンツをクリアしろ派なんで今の零式に装備が出ててもいいし、その上を作ってさらに装備を出してもいいと思うけど
ノーマルで最高装備全部出しちゃって後はチャレンジコンテンツとか、遊ぶためのコンテンツでもいい気はしてる
shienkamitukiさんの理屈だと、ノーマルで手一杯の人も強い装備は欲しいから数の論理でそっちを優先するべきでは?
つまり、今の零式にも最高ILの装備を出すべきじゃないってなる
そこまでやって「難易度で住み分け」って言葉が活きてくると思います
自分は報酬が欲しければコンテンツをクリアしろ派なんで今の零式に装備が出ててもいいし、その上を作ってさらに装備を出してもいいと思うけど
ノーマルで最高装備全部出しちゃって後はチャレンジコンテンツとか、遊ぶためのコンテンツでもいい気はしてる
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