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Results 51 to 60 of 95
  1. #51
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    Quote Originally Posted by ferial View Post
    長いので省略します
    いや難易度でしょ?ferialさん自身も難易度を過去に問題視してますし、集まらないスレって議論が終始難易度でしたよ
    で、何で難易度が問題視されるかっていうと、その辺はTisaさんのレスを見るにやっぱり報酬が手に入らないからなんだと思う

    装備目的の人が難易度に不満を持つなら、そこを切り離して純粋に遊び場としてのコンテンツを作ってもいいんじゃないかと
    (7)

  2. #52
    Player pupunopu's Avatar
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    多くの人がノーマル難易度では満足してないと思うんですよね。。。
    ということはノーマルはあまり必要ないと思うんです
    今の零式難易度は多くの人が満足しているのはわかります。。。
    (5)

  3. #53
    Player pupunopu's Avatar
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    起動零式の報酬はファースト争いしてる人たちや早期攻略してる人からしたら
    え?これだけなの…と思うかもしれません。
    私はトレース攻略の分際だから、こつこつ三か月くらいでクリアして報酬もらえればいいかなって感じなんですけど
    クリアできる人だけ報酬もらえるのは許せない人のことも百歩譲ってわかったとしても
    チャレンジコンテンツなので頑張った人に報酬はそれなりにあるものだと思います。。。
    ただファースト狙う人たちはチームで新式ジャ禁断から薬にご飯を用意するから時間と労力が
    対価と釣り合わないかもしれないですね
    クリアできない人は報酬は貰えなくても喜びは共有できると思うから、例えばクリア順位1~3位の鯖に吉田Pがパレードするだとか
    クリアチームのモニュメントを設置するだとか、トークンボーナスを期間限定で付与するとか
    応援したりおめでとうって言われるだけでもやってよかったってなるんじゃないかな。。。

    投稿限度です。。。

    P.S. トレースできるのは早期攻略してくれる人のおかげです。。。
    その人たちのモチベが下がっていなくなれば高難易度も夢のまた夢です。。。ガチ勢は少ないから雑に扱われてますけど、大事なきーぱそん
    寝落ちします(Ζ_Ζ)
    (4)
    Last edited by pupunopu; 12-21-2016 at 06:57 PM.

  4. #54
    Player shienkamituki's Avatar
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    ワールドファーストの賞賛ってどっかでしてなかったですっけ。

    トップ争うならギル使うのになんら躊躇いないと思いますが・・・ワールドファーストなんか言ってましたっけ・・・
    (2)

  5. #55
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    Quote Originally Posted by pupunopu View Post
    多くの人がノーマル難易度では満足してないと思うんですよね。。。
    ということはノーマルはあまり必要ないと思うんです
    今の零式難易度は多くの人が満足しているのはわかります。。。
    ノーマルの難易度はカジュアル層の受け皿になってるとご自分で書いてらっしゃる方の発言とは思えませんね。

    現在の零式に行ってない自分も零式にある程度のアイデンティティ的なものも必要だと思いますし、いまの誰でも簡単に挑戦できてる状態がはたしていいのか?という疑問はあります。

    もう他の零式関係スレッドで似たような意見にいいねを押してきましたが
    ストーリーが絡まないのであれば、ノーマルは必要ないと思います。

    難しいコンテンツを作るにはこのゲームはカジュアル化しすぎてしまった、自分はそんな
    印象をうけます、これからの運営の舵取りを見守りたいところですが・・・・。
    (15)

  6. 12-21-2016 07:31 PM
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    いらなかったから

  7. #56
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    ここにきてノーマルに有無について等ちょっと話題を広げすぎではないでしょうか?
    色々な話題を持ち込んでズルズルと長いトピックにするのもどうかと思います。

    あと私も違いますが当事者でもなく本人達がどう思っているかわからないのに
    「きっとこう思ってるに違いない」みたいな思い込みでの気持ちの代弁は結構危険だと思いますよ
    先のインタビューもですが今回1st取った方のインタビュー記事などもあるので見てみるのもいいかもですね

    最後にしますが吉田さん自身から出ている情報だけでも
    ・零式では物足りない方の事も考えている
    ・ノーマルは継続するべきだと考えている

    ですのでもう主さんの言いたかった事(高難易度コンテンツ実装の可能性)についてはクリアされているのではないでしょうか
    そのチャレンジコンテンツを是非実装してくれ!報酬は!難易度は!って話をする場所はあっていいと思いますが
    このタイトルでわかり難いので、その話はここでやらずにまた別でやった方がいいと思います。
    (38)
    Last edited by Madhand; 12-21-2016 at 08:01 PM. Reason: 誤字脱字&文章整理(*ノェノ)

  8. #57
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    たとえスキル回しがLv50のままでも
    起動編のDPSチェック
    律動編のギミック難易度とHPチェック
    どちらもバハ時代よりはるかにきつい出来で十分なプレイ人口を確保できないレベルだと思いますけどね

    天動は1層がちょろすぎて極より簡単に思えたのが気になったけど、
    他はまああんなもんじゃないかと。
    (3)

  9. #58
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    報酬に実用性が無ければ人は集まらない(例:バハ侵攻零式)=宣伝にならない、難易度が高すぎても人は集まらない(例:アレキ零式起動・律動)=宣伝にならない、今までのエンドコンテンツの流れで、もうわかりきっていることだと思いますが・・。
    エンドコンテンツを使った宣伝という意味では、ノーマルを無くして、アレキ零式天動の難易度で、バハのような盛大なストーリーのある高難易度レイドを作った方が良いと思います。
    (2)

  10. #59
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    またノーマル廃止の話しだしたよ|ω`)
    (32)

  11. #60
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    あまりにも要望にまとまりがなさすぎて、何が言いたいのかよくわからなくなっていますが
    ワールドファーストを狙うような人たちの敷居を高くして、報酬もよくしてあげてってことなんでしょうか?

    それをワールドファーストを狙うような人が言うならわかるのですが、そうじゃない人がいう事に違和感があります。
    本当にそれを望んでるかどうかわからないのですし。
    実際に、どこかでそのような会話を聞いたということなんでしょうか?

    個人的には、RFでもクリアできる天動編零式の難易度が一番いいです。
    PT募集をする時間がなくて、起動編・律動編の零式は諦めていたので。
    (17)

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