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  1. #1
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    Ich hab angefangen den Wall of Text von Yoshi zu lesen aber musste bei der Hälfte aufhören.

    Er soll uns erklären warum die Potions sinnvoll und gut sind aber das tut er nicht.
    Er macht verständlich warum das die Beste Möglichkeit ist um an neue Spieler zu kommen. Ja!
    Aber das ist nicht das Beste fürs Game.
    Man ist gierig nach mehr und nimmt dafür Kollateralschäden wie Minimierung des Spielerlebnisses erfahrener Spieler und möglicherweise ein paar Verlusten von Veteranen in Kauf um mehr vom großen Kuchen zu kriegen.

    Es ist von stagnieren die Rede und das es nicht gut ist aber es wird nicht weiter darauf eingegangen.
    Kann von stagnieren die Rede sein wenn man sich darauf konzentriert das Spiel wieder für bestehende Kunden interessanter zu machen? Ist stagnieren überhaupt das richtige Wort in diesem Zusammenhang?

    Es sieht für mich ganz klar so aus als wurde dort einfach nur ein Wort eingesetzt in der Hoffnung nicht weiter hinterfragt zu werden und natürlich die weitere Geldmache zu rechtfertigen.

    Ich glaube man spuckt uns hier aufs Mittagessen und sagt es wäre Zuckerguss.
    (6)
    It's hard to win an argument with a smart person, but it's damn near impossible to win an argument with a stupid person.
    - Bill Murray

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Oberfussmeister View Post
    Zuckerguss geht anders...
    Mal frei in den Raum geraten, vermute ich es geht um die stagnierenden Zahlen der Neu-Anmeldungen, die über den Kostenlosmonat hinausgehen. Ich denke schon, dass da einige reinschnuppern und sich dann sagen "Meh, von A nach B rennen und Marienkäfer töten bis ich irgendwann mal einen höheren Level hab... nein danke!"

    Die Frage ist aber: Ist das wirklich die Zielgruppe für FFXIV? Es handelt sich hierbei am Ende auch immernoch um ein MMORPG und da ist es nunmal üblich Handlanger-Quests zu machen. Die gibt es in jedem anderen RPG auch, ob nun Multi- oder Singleplayer.
    Wieso sollte ich also Interesse daran haben, Leute in mein Spiel zu holen, die gar nichts mit dem Konzept an sich anfangen können? Ich denke die meisten von uns kennen die Antwort, oder können sich zumindest denken wieso... Schade.

    Wir sollten dennoch trennen was Yoshi-P in Interviews sagt und was seiner eigenen Meinung entspricht. Das muss nicht zwangsläufig konform gehen. Denn er ist nunmal auch "nur ein Angestellter" im Konzern SE und die Schlipsträger mit den dicken Konten, die in solche Projekte investieren, haben da leider den längeren Hebel. Nämlich den, an dessen Ende die dicke Kohle hängt.
    Lässt sich nicht ändern und die Cash-Cow: Neuling abzuschöpfen ist wohl noch das geringere Übel, wenn die Alternative wäre, dass Spiel langsam aussterben zu lassen.
    (1)

  3. #3
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    Das Spiel stirbt doch nicht nur weil mal weniger Neue dazu kommen...
    Das Forum ist voll von Leuten die seit Beta spielen.
    Man müsste das Augenmerk nur mal darauf legen die Leute daran zu hindern aufzuhören anstatt ständigen Zufluss zu wollen.

    Btw ist es mir egal ob Yoshi sagt was er denkt oder was ihm diktiert wird XD
    Er wird es mir schon nicht übel nehmen, ich geb ihm dann beim nächsten mal dafür einen aus...

    Edit: Eben erst gesehen... Oder glaubst du ich beziehe mich mit "er" auf Yoshi?
    mit "er" ist hier der Text gemeint.
    (0)
    Last edited by Oberfussmeister; 12-20-2016 at 11:41 PM.
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by Oberfussmeister View Post
    Das Spiel stirbt doch nicht nur weil mal weniger Neue dazu kommen...
    Ist halt die Frage. Wie sehen die Investoren das? Wollen die sich bei stagnierenden Zahlen vielleicht ausbezahlen lassen und sich lieber eine Andere, gewinnbringendere Investition, suchen?
    Ich komme nicht aus der Wirtschaft (die paar Stunden in der Berufsschule damals kann man nun wirklich nicht werten x'D), kann mir aber gut vorstellen, dass es da ziemlich knallhart vorgeht und man da behutsam umgehen muss und genau abwiegen, was das geringere Übel ist. :/

    Steigende Spielerzahlen versprechen in einer Bilanz (die nur eine Momentaufnahme darstellt...) also erstmal steigende Einnahmen. Wie da die Langzeitprognosen aussehen, interessiert in der heutigen, sprunghaften und hektischen Zeit wohl niemanden so sehr. Geschweige denn, wie die Spielerschaft damit umgeht, bzw. wie die sich entwickelt. Ist denen ja egal, solange das Geld fließt. -.-


    Quote Originally Posted by Sorley View Post
    So läuft das bei fast allen MMORPG die ich kenne
    Ich kenns auch nicht anders und Leute die sich für MMORPGs interessieren auch nicht, also wird denen das wohl kaum großartig was ausmachen.
    Sogar Leuten, die nie ein MMO angefasst haben, aber FF Fans sind ist dieses Prinzip vertraut... Zumindest denen die mal mehr als die MSQ gemacht haben.
    (1)
    Last edited by AmeliaVerves; 12-20-2016 at 06:02 PM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by AmeliaVerves View Post
    Wie sehen die Investoren das?
    Die gibt es nicht. SE finanziert das Spiel aus eigener Tasche. Gab mal ein längeres Interview zum Thema Bezahlmodell, wo diese Info gegeben wurde.

    SE ist neben Blizzard das einzige Unternehmen im MMO Markt, was genug eigenes Geld für so etwas hat.
    (1)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    snip
    Gut, dass wusste ich nicht, ist dennoch fraglich ob der Firmen Vorstand von SE nicht doch mehr an steigenden Spielerzahlen und mehr EInnahmen interessiert ist, als an allem Anderen. :/
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by AmeliaVerves View Post
    Mal frei in den Raum geraten, vermute ich es geht um die stagnierenden Zahlen der Neu-Anmeldungen, die über den Kostenlosmonat hinausgehen. Ich denke schon, dass da einige reinschnuppern und sich dann sagen "Meh, von A nach B rennen und Marienkäfer töten bis ich irgendwann mal einen höheren Level hab... nein danke!"
    So läuft das bei fast allen MMORPG die ich kenne. Die ersten Quests bestehen fast nur aus töte x Gegner. Dabei ist FF14 noch ziemlich human.
    Als ich, für eine Quest, etwas abholen sollte, dachte ich erst och nö. Man kennt das ja aus anderen Spielen. Der Typ hat keins mehr und um eines zu bauen braucht der dann sowas wie 15 Troll-Augen, verschweigt dabei aber das maximal 10% aller Trolle überhaupt Augen hat, genauer gesagt 1 Auge. Alle anderen
    sind augenlos. Bei FF 14 hieß es dann beim NPC einfach nur "Bitte, hier hast du das Teil". Außerdem rennen nicht nur verstümmelte Gegner durch die Gegend.
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