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  1. #1
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    Caitlyn's Avatar
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    Ich kann Yoshi verstehen.

    Hierzulande ist FFXIV z.B. so gut wie gar nicht bekannt. Wenn du dein Spiel vermarkten willst (und musst), aber das kommende Add-On voraussetzt, dass man vorher 4 Jahre Main-Story-Aufträge erledigt hat, schreckt das so ziemlich jeden neuen Spieler ab. Die meisten Neulinge von einem MMORPG (mich eingeschlossen) möchten sofort den Hauptteil des Spiels kennen lernen ( = Endcontent), ohne langwierig zu Leveln oder hunderte von Quests abschließen zu müssen.

    Jump Potions sind KEIN Must-Have. Sie sind für Leute gedacht, die wenig Zeit haben oder schneller in den Endcontent reinschnuppern wollen. Daher hätte ich die Jump-Potions sogar als Zusatz-Items für die Collectors Edition von Stormblood beigelegt. Ich würde das Angebot im Mogry-Shop sogar erweitern:

    Job-Potion: Stufenaufstieg auf 60 + detailiertes Klassenhandbuch
    Story-Potion: Instant Zugang zu Stormblood + kurzer Videoüberblick "Was bisher geschah..."

    Ich denke die Items an sich sind sinnvoll und dürften ggf. weniger das Spielgeschehen beeinflussen, als die meisten denken. Es ist ja jetzt schon schlimm, wie kann es denn nur schlimmer werden? Ich meine, hat jemals einer von euch denn einen "Eismagier" oder "Lolgoon" mal gefragt, wie er es so weit auf 60 geschafft hat? Das hat ja bisher eh keinen hier interessiert und interessiert auch in Zukunft nicht. Von daher machen Jump-Potions keinen Unterschied. Dumme Spieler bleiben dumm. Und daran sind keine Jump-Potions Schuld, sondern das große Problem liegt an einer ganz anderen Stelle!

    Im Laufe der Zeit hat FFXIV sein Alleinstellungsmerkmal eingebüßt: Herausforderndes Gameplay (egal ob Low Level oder Endgame). Anstatt Jump-Potions einzuführen sollte man sich auch seinen Wurzeln besinnen und dort wieder ansetzen. Mit Heavensward wurde vieles besser, aber auch vieles schlechter. Ich setze daher hohe Erwartungen an Stormblood. Unterschiedliche Klassen, knackige Dungeons, besseres Gruppenzusammenspiel und weniger Grinden.

    YOSHI-P, WENN DU DAS LIEST, BITTE ICH DICH UM FOLGENDES:
    • Job-Klassen, die sich wieder voneinander unterscheiden!
    • Dungeons, die mehr Abwechslung und Herausforderungen bieten!
    • Besseres Gruppenspiel und weniger Solo-Inhalte!
    • Faires RNG und weniger stumpfes Grinden!
    • Ein richtiges Mentoren-System und die Erweiterung der Anfänger-Arena!
    (3)
    - Queen of Heal 2022 -
    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  2. #2
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    Rakiem's Avatar
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    YOSHI-P, WENN DU DAS LIEST, BITTE ICH DICH UM FOLGENDES:
    • Besseres Gruppenspiel und weniger Solo-Inhalte!
    Also so wie sich die Spielerlandschaft im Moment entwickelt bin ich eher für noch mehr Solo inhalte, bzw. max 4er Inhalte (4er Raid oder so)
    Ist ja jetzt schon schwer genug Fähige Leute zu finden, welche das selbe Ziel wie man selbst verfolgen. Mit der Potion wird es eventuell noch schwerer.
    Dann lieber mehr Solo Inhalte, wo ich weiss das die dann auch ruck zuck erledigt sind wenn ich es selber mache ^^
    (1)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Rakiem View Post
    Ist ja jetzt schon schwer genug Fähige Leute zu finden, welche das selbe Ziel wie man selbst verfolgen. Mit der Potion wird es eventuell noch schwerer.
    Es ist erstmal nicht klar, wie viele Spieler sich diese Potions holen werden. Abgesehen davon sind momentan gefühlt 95% aller Spieler, die neu im Endgame sind, nicht in der Lage mehr als 2 Tasten zudrücken, von daher wird sich wohl an der Noob-Qote nicht viel ändern ^^
    (0)

  4. #4
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    KarstenS's Avatar
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Hierzulande ist FFXIV z.B. so gut wie gar nicht bekannt.
    Offiziell stellt Deutschland die meisten EU Spieler in XIV. So zumindest die Aussage auf der letzten Gamescom.
    (1)

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  5. #5
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    Ilan's Avatar
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    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Offiziell stellt Deutschland die meisten EU Spieler in XIV. So zumindest die Aussage auf der letzten Gamescom.
    Die meisten Leute die ich kenne, die online Spiele spielen, kennen FFXIV selbst wenn sie es nicht spielen.
    (1)
    Quote Originally Posted by Canadane View Post
    Good talk, all. Glad we had it.
    暗闇の力#7805

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    [*]Dungeons, die mehr Abwechslung und Herausforderungen bieten![/LIST][/COLOR]
    Weniger AoE und mehr Mechanik wären cool.


    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    [*]Besseres Gruppenspiel und weniger Solo-Inhalte![/LIST][/COLOR]
    Gibt es so viele Solo-Inhalte?
    Außer den Instanzierten Kämpfen (G.O.U.D.A., Hildibrandt und Hauptstory) kenne ich keine Inhalte die man alleine machen muss.

    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    [*]Faires RNG und weniger stumpfes Grinden![/LIST][/COLOR]
    Da bin ich auch für. Vor allem sollten die neuen Waffen, wenn welche kommen, nicht zu 90% aus stumpfen Steine grinden bestehen. Man sollte schon was dafür tun, aber nicht stumpf jeden Tag die Zufallsinhalte machen müssen, nur um an die Steine zu kommen.

    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    [*]Ein richtiges Mentoren-System und die Erweiterung der Anfänger-Arena![/LIST][/COLOR]
    Mit dem Mentoren-System kenne ich mich nicht so aus. Ich denke aber mal, daß das System eigentlich in Ordnung ist und in 99% der Fälle Das Problem die Spieler sind.
    Eine Erweiterung der Anfänger-Arena auf die 8/24 Spieler Inhalte würde ich auch begrüßen. Das wäre dann vielleicht fast nur für die Tanks interessant, MT/OT, Abspotten usw. aber man könnte auch lernen wie man sich, als DD und Heiler während der Pulls am besten verhält oder das dort genauer auf die einzelnen Jobs eingeht.
    (0)

  7. #7
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    Oberfussmeister's Avatar
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    Ich hab angefangen den Wall of Text von Yoshi zu lesen aber musste bei der Hälfte aufhören.

    Er soll uns erklären warum die Potions sinnvoll und gut sind aber das tut er nicht.
    Er macht verständlich warum das die Beste Möglichkeit ist um an neue Spieler zu kommen. Ja!
    Aber das ist nicht das Beste fürs Game.
    Man ist gierig nach mehr und nimmt dafür Kollateralschäden wie Minimierung des Spielerlebnisses erfahrener Spieler und möglicherweise ein paar Verlusten von Veteranen in Kauf um mehr vom großen Kuchen zu kriegen.

    Es ist von stagnieren die Rede und das es nicht gut ist aber es wird nicht weiter darauf eingegangen.
    Kann von stagnieren die Rede sein wenn man sich darauf konzentriert das Spiel wieder für bestehende Kunden interessanter zu machen? Ist stagnieren überhaupt das richtige Wort in diesem Zusammenhang?

    Es sieht für mich ganz klar so aus als wurde dort einfach nur ein Wort eingesetzt in der Hoffnung nicht weiter hinterfragt zu werden und natürlich die weitere Geldmache zu rechtfertigen.

    Ich glaube man spuckt uns hier aufs Mittagessen und sagt es wäre Zuckerguss.
    (6)
    It's hard to win an argument with a smart person, but it's damn near impossible to win an argument with a stupid person.
    - Bill Murray

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Oberfussmeister View Post
    Zuckerguss geht anders...
    Mal frei in den Raum geraten, vermute ich es geht um die stagnierenden Zahlen der Neu-Anmeldungen, die über den Kostenlosmonat hinausgehen. Ich denke schon, dass da einige reinschnuppern und sich dann sagen "Meh, von A nach B rennen und Marienkäfer töten bis ich irgendwann mal einen höheren Level hab... nein danke!"

    Die Frage ist aber: Ist das wirklich die Zielgruppe für FFXIV? Es handelt sich hierbei am Ende auch immernoch um ein MMORPG und da ist es nunmal üblich Handlanger-Quests zu machen. Die gibt es in jedem anderen RPG auch, ob nun Multi- oder Singleplayer.
    Wieso sollte ich also Interesse daran haben, Leute in mein Spiel zu holen, die gar nichts mit dem Konzept an sich anfangen können? Ich denke die meisten von uns kennen die Antwort, oder können sich zumindest denken wieso... Schade.

    Wir sollten dennoch trennen was Yoshi-P in Interviews sagt und was seiner eigenen Meinung entspricht. Das muss nicht zwangsläufig konform gehen. Denn er ist nunmal auch "nur ein Angestellter" im Konzern SE und die Schlipsträger mit den dicken Konten, die in solche Projekte investieren, haben da leider den längeren Hebel. Nämlich den, an dessen Ende die dicke Kohle hängt.
    Lässt sich nicht ändern und die Cash-Cow: Neuling abzuschöpfen ist wohl noch das geringere Übel, wenn die Alternative wäre, dass Spiel langsam aussterben zu lassen.
    (1)

  9. #9
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    Oberfussmeister's Avatar
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    Das Spiel stirbt doch nicht nur weil mal weniger Neue dazu kommen...
    Das Forum ist voll von Leuten die seit Beta spielen.
    Man müsste das Augenmerk nur mal darauf legen die Leute daran zu hindern aufzuhören anstatt ständigen Zufluss zu wollen.

    Btw ist es mir egal ob Yoshi sagt was er denkt oder was ihm diktiert wird XD
    Er wird es mir schon nicht übel nehmen, ich geb ihm dann beim nächsten mal dafür einen aus...

    Edit: Eben erst gesehen... Oder glaubst du ich beziehe mich mit "er" auf Yoshi?
    mit "er" ist hier der Text gemeint.
    (0)
    Last edited by Oberfussmeister; 12-20-2016 at 11:41 PM.
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    - Bill Murray

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Oberfussmeister View Post
    Das Spiel stirbt doch nicht nur weil mal weniger Neue dazu kommen...
    Ist halt die Frage. Wie sehen die Investoren das? Wollen die sich bei stagnierenden Zahlen vielleicht ausbezahlen lassen und sich lieber eine Andere, gewinnbringendere Investition, suchen?
    Ich komme nicht aus der Wirtschaft (die paar Stunden in der Berufsschule damals kann man nun wirklich nicht werten x'D), kann mir aber gut vorstellen, dass es da ziemlich knallhart vorgeht und man da behutsam umgehen muss und genau abwiegen, was das geringere Übel ist. :/

    Steigende Spielerzahlen versprechen in einer Bilanz (die nur eine Momentaufnahme darstellt...) also erstmal steigende Einnahmen. Wie da die Langzeitprognosen aussehen, interessiert in der heutigen, sprunghaften und hektischen Zeit wohl niemanden so sehr. Geschweige denn, wie die Spielerschaft damit umgeht, bzw. wie die sich entwickelt. Ist denen ja egal, solange das Geld fließt. -.-


    Quote Originally Posted by Sorley View Post
    So läuft das bei fast allen MMORPG die ich kenne
    Ich kenns auch nicht anders und Leute die sich für MMORPGs interessieren auch nicht, also wird denen das wohl kaum großartig was ausmachen.
    Sogar Leuten, die nie ein MMO angefasst haben, aber FF Fans sind ist dieses Prinzip vertraut... Zumindest denen die mal mehr als die MSQ gemacht haben.
    (1)
    Last edited by AmeliaVerves; 12-20-2016 at 06:02 PM.

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