Aber genau das ist der Grund, wieso viele neue Spieler das Spiel kaufen werden, weil sie direkt im Endgame sind, was ja bedeutend interessanter ist, als der Anfang des Spiels :PDesweiteren kann ich mir nicht vorstellen, dass nur die Einführung der Potions zu einen boom an neuen Spielern führt. Zumal es eh das Ziel sein sollte neue Spieler anzulocken, weil das Spiel einfach geil ist und wegen des Content und nicht weil es jetzt Potions gibt, mit denen du alles überspringen kannst.
Ich werde solche Leute niemals verstehen. Wenn ich mit einem Spiel anfange will ich es von Anfang an spielen und nicht irgendwo mittendrin anfangen, denn am Anfang ist jedes neue Spiel interessant.
Und sind wir mal ehrlich, das Endgame hier ist auch nicht sonderlich interessant wenn man nicht alles machen kann und das kann niemand der, ohne Ressourcen, auf Knopfdruck auf maximal Level ist.
Ich fühle mich auch nicht in meiner Ehre oder sonstigem gekränkt, ist schließlich nur ein Spiel, aber ich kann mit dieser Einstellung mancher Leute einfach nichts anfangen.
Man muss es auch nicht verstehen, nur muss man akzeptieren, dass es manche Spieler so handhaben. Nur zu sagen: "Ich musste das alles machen, also darf das niemand überspringen..", ist auch nicht besser :PIch werde solche Leute niemals verstehen. Wenn ich mit einem Spiel anfange will ich es von Anfang an spielen und nicht irgendwo mittendrin anfangen, denn am Anfang ist jedes neue Spiel interessant.
Und sind wir mal ehrlich, das Endgame hier ist auch nicht sonderlich interessant wenn man nicht alles machen kann und das kann niemand der, ohne Ressourcen, auf Knopfdruck auf maximal Level ist.
Ich fühle mich auch nicht in meiner Ehre oder sonstigem gekränkt, ist schließlich nur ein Spiel, aber ich kann mit dieser Einstellung mancher Leute einfach nichts anfangen.
Ja solche Kommentare habe ich schon oft gelesen xD
Das Problem bei den Gil sind weniger die Spieler, sonst wären Gil-Seller auch kein Problem, sondern die Auswirkungen auf die Preise am Marktbrett.
FF14 Hat keine wirklich effektiven Coin-Sinks, was das ganze noch etwas problematischer macht.
Effizient. Und faul. Aber effizient!
Wenn SE mir die Möglichkeit bietet, nehme ich sie gerne an. Aufgepasst, Lalafells auf Odin: HIER KOMMT CAIT!!! >: D
PS: Ja, das emote gibts wirklich xD
Last edited by Caitlyn; 12-18-2016 at 10:31 PM.
- Queen of Heal 2022 -
Es sind 300.000 Gil. Damit kann man nichts kaufen was die Preise großartig beeinflussen würde. Es wäre gerade mal eine sinnvolle Grade V Materia.
Ja Grimmjow ich kenne das aus anderen Spielen zur Genüge, dass die älteren Spielern den neuen nichts gönnen wollen.
Soweit brauch man nochnichmal schätzen! Ich Spiel grad mal seit mitte mai, also nen bissl was übern halbes jahr, Aktuelle Gesamtspielzeit von 69 Tagen und habe 4(5) Klassen auf 60 davon 3 Klassen jenseits der 245 iLvl. meinen ersten 60er hatte ich ca 2 monate nach Beginn. Weitere 2 Wochen später war ich (bis zu dem Zeitpunkt) an den aktuelle Storycontent ran. und selbst das war noch langsam da ich nach Erreichen von Ishgard mein 53er PLD und damit die Story erstmal auf Eis gelegt hatte da ich UNBEDINGT mit DRK die Story weiter machen wollte, also erstmal DRK angefangen und in kürzester zeit ( da ich das meiste über Dungeons gelevelt hatte) auf 60 getrimmt und Story durchgezogen ( DRK war also noch vor PLD mein erster 60er) Geschätzte gesamtspielzeit belief sich da wsl auf max 23-25Tagen). Also davon ausgehend ist eine Implementierung einer solchen "Potion" eigendlich nicht einmal in Ansätzen notwendig. Da man hochgerechnet auf den jetzigen und zukünftigen Content bis Stormblood ALLERHÖCHSTENS 30-35Tagen Gesamtspielzeit benötigt um aufzuholen. Meines Erachtens nach würde eine implementierung erst gerechtfertigt sein (unter der Begründung des Aufholens für Neulinge) erst ab einer benötigten gesamtspielzeit von 50Tagen. Darunter sehe ich keinen Sinn darinn nur des Aufholens wegen soetwas mit einzufügen.
PS: wer rechtschreibffehler findet darf sie behalten, -_- hab kein bock gehabt das jetz noch nach zu prüfen
Last edited by Karthasis; 12-19-2016 at 01:42 AM.
Man muss ja nicht alle Inhalte nachholen.
Die Geschichte ist jedoch ein Thema. Der zentrale Fokus dieses Spiels liegt in der Geschichte. Nahezu alles im Spiel baut auf die Hauptgeschichte auf und macht erst mit dieser Sinn. Alles andere ist nur kurzfristige Nebenbeschäftigung.
Sinnvoller wäre es gewesen das Tempo zu erhöhen, indem diverse "Füller" in Seitenquests verschoben bzw. komplett entfernt werden würden. Gerade von 2.0-2.5 könnte man den Zeitaufwand locker um 70% entschlacken.
Die Geschichten von 3.1-3.4 sind insgesamt zügig durchgespielt. Zur Not kann man diverse Instanzen noch in abgekürzte Solo+NPC Inhalte umwandeln.
Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100
Man muss ja nicht alle Inhalte nachholen.
Die Geschichte ist jedoch ein Thema. Der zentrale Fokus dieses Spiels liegt in der Geschichte. Nahezu alles im Spiel baut auf die Hauptgeschichte auf und macht erst mit dieser Sinn. Alles andere ist nur kurzfristige Nebenbeschäftigung.
Sinnvoller wäre es gewesen das Tempo zu erhöhen, indem diverse "Füller" in Seitenquests verschoben bzw. komplett entfernt werden würden. Gerade von 2.0-2.5 könnte man den Zeitaufwand locker um 70% entschlacken.
Die Geschichten von 3.1-3.4 sind insgesamt zügig durchgespielt. Zur Not kann man diverse Instanzen noch in abgekürzte Solo+NPC Inhalte umwandeln.
Was Entwicklungszeit und kosten verursacht hätte.
Hätte ich lieber in Stormblood investiert.![]()
Last edited by Amaret; 12-19-2016 at 06:05 AM.
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