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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Karthasis View Post
    [...] Geschätzte gesamtspielzeit belief sich da wsl auf max 23-25Tagen). Also davon ausgehend ist eine Implementierung einer solchen "Potion" eigendlich nicht einmal in Ansätzen notwendig. Da man hochgerechnet auf den jetzigen und zukünftigen Content bis Stormblood ALLERHÖCHSTENS 30-35Tagen Gesamtspielzeit benötigt um aufzuholen. Meines Erachtens nach würde eine implementierung erst gerechtfertigt sein (unter der Begründung des Aufholens für Neulinge) erst ab einer benötigten gesamtspielzeit von 50Tagen. Darunter sehe ich keinen Sinn darinn nur des Aufholens wegen soetwas mit einzufügen.
    rechnen wir das mal in ein paar greifbarere zahlen um ^^

    also sagen wir mal 30 tage gesamtspielzeit bis stormblood? das sind 720 Stunden. wenn man 8 stunden am tag spielt (was wohl schon über dem durchschnitt angesetzt ist) sind das 90 tage, oder 3 monate. wenn man jetzt aber ein casual spieler ist und nur 4 stunden täglich zeit hat sind das logischerweise 180 tage die man benötigt um aufzuholen, also ein halbes jahr.
    (0)

  2. #2
    Player Kuroka's Avatar
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    Lol Goldklamm mit 3 LV 60er auf 260 oder so... ob da die 90 min noch reichen? xD
    (0)

  3. #3
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    Ich sehe es halt mit gemischten Gefühlen.

    Bzgl. Story-Skip:
    Für Leute, die neu anfangen oder alten Content nachholen müssen, ist es bestimmt keine schlechte Idee sich den Story-Skip zu holen. Während wir treuen Spieler über die Jahre brav unsere Quests gemacht haben, müssen andere Spieler knapp 3-4 Jahre Mainstory-Quests nachholen. Hier sollte man sich gut überlegen ob man sich den Aufwand antut und dafür mit einem tollen Story-Erlebnis belohnt wird oder man möchte schnell zu seinen Freunden/Gilde aufschließen (mit allen Einschränkungen).

    Bzgl. Job-Level-Up:
    Ich persönlich HASSE Leveln! Ich hasse es, wochenlang künstlich daran gehindert zu werden, das volle Klassen-Potenzial nutzen können. Erst mit Max-Level, allen Skills und Gear macht die Klasse nämlich am meisten Spaß! Ich brauch keine Wochen um meine Klassen zu lernen, zumal sich diese während des Levelns eh in ihrer Spielweise ändert. Egal ob FFXIV oder andere MMORPGs: hätte ich die Wahl, würde ich den kompletten Leveling-Prozess überspringen und gleich beim Endgame anfangen wollen. Vor allem mit dem Release von Heavensward war das Leveln von 50-60 eine richtige Qual.

    Über alles andere lässt sich nur spekulieren ob und wie es Einfluss aufs Spiel nimmt. Aber ich bin der Auffassung, dass es von den Spielern keinen Unterschied macht, ob diese ihre Klassen brain-afk durch FATEs leveln oder ne Potion nehmen.
    (3)
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    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  4. #4
    Player Kuroka's Avatar
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    Mädchen du vergisst immer dass nicht jeder mit deinem Talent gesegnet ist xD

    Ich brauche zb. das ewige leveln dringend, weil ich sonst eine klasse gar nicht angreifen bräuchte. Bzw gehör ich einfach zu den leuten wo auch der weg teil des Ziels ist. Da bin ich sicher nicht ganz allein...
    (2)

  5. #5
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    6 Posts... Und schon schreit der erste "Mimimi, dass ist doof. Ich verlängere mein Sub nicht und werde mir Stormblood nicht holen!"




    Als ob.
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by Amaret View Post
    6 Posts... Und schon schreit der erste "Mimimi, dass ist doof. Ich verlängere mein Sub nicht und werde mir Stormblood nicht holen!"






    Als ob.

    ich doch seine sache
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  7. #7
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    Choko_TS's Avatar
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    Mal meine unbedeutende Meinung dazu:
    Ich denke diese Jump Potions sind ein Gewinn. Sowohl für SE, als auch für die Leute, die es nutzen und indirekt auch für diejenigen, die es nicht nutzen. Ein MMO bleibt durch frisches Blut am Leben. Klar gibt es treue Fans, die lange dabei sind, doch viele Leute langweilen sich schnell. Es ist doch bei jedem Patch das selbe Problem. Man legt den aktuellen Raid, cappt Steine und damit sind die meisten dann schon wieder gelangweilt und lassen teils ihr Abo ablaufen. Und genau da liegt das Problem.
    FF14 muss konkurrenzfähig bleiben. Ich als neuer Spieler hätte nicht Lust erst die Inhalte aus 3 Jahren nachzuholen, gerade für Feierabendspieler oder Casuals wäre das einfach zu viel. Diese Potions geben den leuten die Möglichkeit viel Zeit zu sparen und aktiv mit ihren Freunden dann auch zu spielen, indem man einen Großteil der Story skippt und in der aktuellen Erweiterung anfängt. FF14 würde offline geben, wenn nich ständig Leute ein Abo abschließen


    Diese Diskussionen rund ums Skillgap, weil Leute direkt auf LvL60 springen können, kann ich nicht nachvollziehen. Es gibt heutzutage und gab früher schon Leute, die es einfach nicht interessiert, wie sie sich machen. Und die Jump Potion zum Level skippen ändert daran rein garnix. Wer seine Klasse nicht lernen will, tut das nicht. Ob er nun selber bis 60 levelt oder nicht, ist dabei irrrelevant. Zumal die Klassenrotas sich sowieso ändern bix zum Maxlevel und erst da wirklich das Lernen der Rota im Grunde wichtig wird. Wurde mal nicht eine Erweiterung der Anfängerhalle angesprochen ? Etwas, wo den Leuten die Rota's näher gebracht wird ? Ich denke es wäre gut dies als "Pflichtinhalt" einzufügen, vllt lassen sich dadurch einige Neulinge inspirieren. Aber mehr kann SE nun wirklich nicht tun. Die Jump Potions haben am Ende rein garnix damit zu tun, das wir 60er sehen, die gelinde gesagt zu blöd zum Scheißen sind.

    Last but not least: Niemand ist gezwungen diese Potions zu kaufen und zu nutzen. Denkt selber mal drüber nach. Diese Potions schaden euch nicht und genauso würde eine Nichteinführung nicht magischerweise verhindern, das wir so viele Vollpfosten sehen. Wer meint er müsste jetzt direkt das Abo nicht mehr erneuern und auf Stormblood scheißen, bitte, go on. Solche Lappen mit dieser Einstellung sind es, die ich nicht in dem Spiel sehen will.
    In dem Sinne bin ich FÜR die Einführung.
    (2)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Choko_TS View Post
    Ich als neuer Spieler hätte nicht Lust erst die Inhalte aus 3 Jahren nachzuholen.
    Man muss ja nicht alle Inhalte nachholen.

    Die Geschichte ist jedoch ein Thema. Der zentrale Fokus dieses Spiels liegt in der Geschichte. Nahezu alles im Spiel baut auf die Hauptgeschichte auf und macht erst mit dieser Sinn. Alles andere ist nur kurzfristige Nebenbeschäftigung.

    Sinnvoller wäre es gewesen das Tempo zu erhöhen, indem diverse "Füller" in Seitenquests verschoben bzw. komplett entfernt werden würden. Gerade von 2.0-2.5 könnte man den Zeitaufwand locker um 70% entschlacken.

    Die Geschichten von 3.1-3.4 sind insgesamt zügig durchgespielt. Zur Not kann man diverse Instanzen noch in abgekürzte Solo+NPC Inhalte umwandeln.
    (4)

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  9. #9
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    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Man muss ja nicht alle Inhalte nachholen.

    Die Geschichte ist jedoch ein Thema. Der zentrale Fokus dieses Spiels liegt in der Geschichte. Nahezu alles im Spiel baut auf die Hauptgeschichte auf und macht erst mit dieser Sinn. Alles andere ist nur kurzfristige Nebenbeschäftigung.

    Sinnvoller wäre es gewesen das Tempo zu erhöhen, indem diverse "Füller" in Seitenquests verschoben bzw. komplett entfernt werden würden. Gerade von 2.0-2.5 könnte man den Zeitaufwand locker um 70% entschlacken.

    Die Geschichten von 3.1-3.4 sind insgesamt zügig durchgespielt. Zur Not kann man diverse Instanzen noch in abgekürzte Solo+NPC Inhalte umwandeln.

    Was Entwicklungszeit und kosten verursacht hätte.
    Hätte ich lieber in Stormblood investiert.
    (0)
    Last edited by Amaret; 12-19-2016 at 06:05 AM.

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Choko_TS View Post
    Mal meine unbedeutende Meinung dazu:
    Ich denke diese Jump Potions sind ein Gewinn. Sowohl für SE, als auch für die Leute, die es nutzen und indirekt auch für diejenigen, die es nicht nutzen.
    Sehe das ähnlich. Ob jemand sich jetzt durch die Main Story Cutszenen klickt oder eine Potion nimmt ist eigentlich völlig egal. Das erspart den Leuten welche die Story nun mal nicht interessiert eben jede menge Zeit.
    Die Job Potion wird denke ich jetzt auch nicht viel mehr schlechte Spieler, welche nicht mal ansatzweise ihre Rota kennen, in die Dungeons spülen.

    Was ich aber aus dem Englischen Forum gelesen habe und was mir auch etwas Sorge bereitet, ist der Umstand das die Inhalte NOCH LEICHTER sein müssen, weil die Leute mit Job Potion ja nicht mal ansatzweise irgendwelche Boss Mechaniken kennen. Also ich rede dann hier von Grundskills, welche sich bei den Bossen öfter mal zeigen. (Böses Auge erscheint über Boss = wegdrehen usw.)

    Wir werden sehen was die Zeit bringt.
    (0)

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