他社のMMORPG、特にストーリー性の強いゲームほど、この手のアイテムは
当たり前に実装されています。

この手のアイテム導入に反対される方は是非、サブキャラを作って
ゲーム内知り合いゼロ、資産ゼロの状態でストーリーを進めてみてください。

このゲームの序盤~中盤 (Lv1~40頃まで) は、MMORPGとしてはありえないくらいダルい。
致命的だなと思ったのは、サスタシャにたどり着くまでの異常なテンポの悪さ。
皆さん意外に思われるかもしれませんが、この序盤の段階でのゲーム離脱率が際立って高いんですよ。
よくFF14はギスギスだなんだと言われていますが、そのギスギスを味わう前に
ゲームを去る人の多いこと。

皆さん知っての通り、新生のストーリーはとにかくおつかいおつかい、
パッチ4.0がリリースされて、自分の知り合いをゲームに誘ったとします。
「頑張って追いついてね^^」などと自分は言えません。

3.0からのストーリーなら、まあやる価値はあると思いますかね。
スキル回し? そんなもんいくらでも教えますよ。