Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
その「魔土器」のおかげで、散々否定され続けてきた「ランダム+現システム」が噛み合いますか?
スキルが回しにくいとか、先が見えないと従来通りの有効性が出せないとか、最適化していけないとか、そういう「失う要素」が
あの魔土器程度の物が追加されただけで、噛み合いますか?
バトルシステムは噛み合いませんよ。
「死者の宮殿では、1戦1戦に目を向ければ敵が早く死ぬためにしっかりしたスキル回しをできず、その部分ははっきりとストレスです。」
と先にかいた通りです。
たとえば宮殿には機工士で何度も行ってますけど、機工士を象徴するアビであるワイルドファイアはボス戦以外では全く使い物になりません。

死者の宮殿はB100まではバトルがメインのコンテンツではない。
だからバトルがつまらなくてもなんとかなっている。
バトルがメインではない死者の宮殿のバトルシステムとのアンマッチを根拠に、バトルがメインである馬のアンマッチを擁護することはできない。
といっているのです。

死者の宮殿のメインは効率的な探索にあり、それと魔土器は噛み合っています。