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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Ilan View Post
    Das ist durchaus richtig, aber irgendwann ist auch der letzte Bonus ausgelutscht und sind wir mal ehrlich, keiner will zig Inhalte absuchen um mal Bonus zu finden.
    Wenn das wahr wäre, gäbe es schon jetzt keinen Bonus mehr. Schließlich haben wir schon zu jeder zweiten Stufe der Anima-Quests (insbesondere der ilvl-210 Stufe) alle Boni aufgebraucht.

    Alle 3-6 Monate kommen neue Inhalte und pro neuem Spieler kommen auch bis zu 47 (Dungeons) + 39 (Trials) + 37 (Raid, ohne T3) = 123 Punkte für 4-8 Spieler dazu. Ich selbst habe ja noch über 30 Punkte auf meinem Alt.
    Lol, vielleicht sollte ich die über PF verkaufen, wenn sich jetzt schon die ersten Sorgen machen, dass 2nd Chance Punkte bald "nicht mehr auf Lager" sind. xD
    Man muss halt die Augen offen halten, klar... Die Leute, die in meiner "quick A1-A12 normal kill for alt / get you bonus to cap lore and 2nd chance points just before lockout/patchday" Gruppe waren, haben sicher auch nicht damit gerechnet.



    Wenn ihr es sooooo nötig habt, treibt euch halt in den Stufe 10-15 Gebieten rum, sprecht ein Pflänzchen an, setzt ihn auf die friendlist und sagt ihm, dass er sich melden soll, wenn er mal Hilfe bei 'nem Inhalt braucht oder will. Wieviele "neue" Spieler stehen sowieso schon in Mühlenbruch rum?
    Das ist ein MMORPG... statt vorzuschlagen Singleplayer-Quests einzufügen, könnte man ja vielleicht mal dran denken mit anderen zu kommunizieren, neh?
    (1)
    Last edited by Neophyte; 11-18-2016 at 08:05 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Neophyte View Post

    Wenn ihr es sooooo nötig habt, treibt euch halt in den Stufe 10-15 Gebieten rum, sprecht ein Pflänzchen an, setzt ihn auf die friendlist und sagt ihm, dass er sich melden soll, wenn er mal Hilfe bei 'nem Inhalt braucht oder will. Wieviele "neue" Spieler stehen sowieso schon in Mühlenbruch rum?
    Das ist ein MMORPG... statt vorzuschlagen Singleplayer-Quests einzufügen, könnte man ja vielleicht mal dran denken mit anderen zu kommunizieren, neh?
    Oh wow. Erstens hat es nichts mit nötig haben oder nicht zu tun sondern mit einem wenig überdachten System. Wo ist es bitte eine Singleplayer Quest wenn man in die Inhalte rein gehen muss in denen man normalerweise eh die neueren Spieler finden sollte? Weil man sie unsynch laufen könnte? Kann SE einen Riegel vorschieben und die Quest so gestaltet, dass man den DF nutzen muss und nicht unsync rennen kann.

    Nächstes mal solltest du erstmal darüber nachdenken bevor du den Leuten irgendwas in die Schuhe schieben willst.
    (0)
    Quote Originally Posted by Canadane View Post
    Good talk, all. Glad we had it.
    暗闇の力#7805

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Ilan View Post
    Oh wow. Erstens hat es nichts mit nötig haben oder nicht zu tun sondern mit einem wenig überdachten System. Wo ist es bitte eine Singleplayer Quest wenn man in die Inhalte rein gehen muss in denen man normalerweise eh die neueren Spieler finden sollte? Weil man sie unsynch laufen könnte? Kann SE einen Riegel vorschieben und die Quest so gestaltet, dass man den DF nutzen muss und nicht unsync rennen kann.

    Nächstes mal solltest du erstmal darüber nachdenken bevor du den Leuten irgendwas in die Schuhe schieben willst.
    Wow, da ist aber jemand pissed. xD

    Dann ersetz mein 'wenn ihr es nötig habt' durch 'falls ihr unbedingt haben wollt'.
    Außerdem ist es doch wahr.. wenn ihr es nötig habt (oder haben wollt), gibt es eine einfache, zu MMORPGs sehr gut passende, Alternative. Sprecht 'nen Noob an.

    Ich hab jedenfalls dargelegt, warum es unnötig wäre und das System bei weitem nicht undurchdacht ist:
    Seit weit über einem halben Jahr läuft jeder liebend gern unsynch Zeug für Bonus (zur Zeit der 210er anima sogar mehr als heute) und bisher ist er noch nie 'ausgegangen'.
    Die Aussage 'bonus wird immer seltener' ist hinsichtlich neuer Spieler und neuem Content halt 'faktisch' falsch.
    Gab es in HW seltener Bonus als vor der Zeit des Addons? Warum gibt es 3 Jahre nach erscheinen des Spiels noch hundertfach Boni, aber in 1-2 Monaten war es das dann? Das ist doch Blödsinn.

    Im Großen und Ganzen, bei gleichbleibender Anzahl neuer Spieler, gibt es immer ungefähr gleich viele Boni, mit Ausreißern nach oben nach jedem Patch (da dann 4-8 neue Inhalte mit Bonus für jeden kommen).
    Dadurch ist es sogar mehr: Angenommen die Zahl der Neuzugänge bleibt gleich: Dank wachsender Menge an Content steigt die Zahl der neu hinzukommenden potentiellen Boni sogar.
    100 Neue heute bringen bis zu 12300 'abzuholende' Punkte. In 6 Mobaten bringen 100 Neue schon 12700 potentielle Punkte.

    Also.. vielleicht bin ich nicht derjenige, der mit dem Denken beginnen sollte.


    Wenn man ohne first player Bonus für bestimmte Inhalte Punkte kriegt, warum dann überhaupt noch die verschiedenen Inhalte machen?
    Niedrige Stufe -> Sticker + Punkt zum reset von niedrige Stufe und repeat.. soviel zu 'nicht durchdacht'.

    Damit würdet ihr den Sinn und Zweck von Khloe völlig ad absurdum führen.

    Khloe ist dafür gedacht, dass man verschiedenste alte Inhalte mit anderen Spielern macht und eine höhere Chance auf gute Belohnung hat, wenn man das zusätzluch noch mit neuen Spielern macht.
    Und nicht dafür im Alleingang (oder im Vierer-Team) seine Chancen zu maximieren.
    (1)
    Last edited by Neophyte; 11-18-2016 at 10:43 PM.

  4. #4
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    Jupp. Kann Neophyte nur zustimmen. Ilan sein denken ist Solo playing denn selbst mit der Quest und der Beschränkung es über die Inhaltssuche zu machen kann man trotzdem Premade rein und mit einem eingespielten Team ist es trotzdem einfach und da alle 8 Chancen Punkte brauchen / wollen wird so auch keinem neuen geholfen. Ergo nur der eigene Vorteil steht im Vordergrund und damit Solo playing und nicht das spielen mit anderen.

    Seit gestern merkt man es wieder das Wochenende naht und die ganzen Spieler, die unter der Woche nicht spielen und alles am Wochenende machen, kommen in die Inhalte. Gestern in allen Zufallsinhalten (von Ex bis Mentor) 1st timer gehabt die sowohl Bonus gaben als auch Chancenpunkte. Meine Chancenpunkte waren an dem Tag voll. Von anfangs 1 hoch auf 9 nur durch die 8 Inhalte und das an einem Tag. Und dabei war ich noch nicht einmal in den beiden Archen sowie Alexander. Es ist kein Problem an Chancenpunkte zu kommen wenn man Inhalte läuft. Aber dafür muss man ja mit anderen laufen. Aber Ilan seine Idee fördert das miteinander spielen mal sowas von gar nicht. Das ist nur auf den eigenen Vorteil bedacht hauptsache schön schnell an Chancenpunkte kommen ohne zuviel Aufwand dafür zu haben. Von daher auch eine Ablehnung von mir zu der wiederholbaren Quest über die HM Primae für Chancenpunkte.

    @Robhen:

    Der Anteil derer die ALLE Relictwaffen machen halte ich für sehr gering bis marginal.
    Hier. Ich bin so einer! 1 Relic (für Main Char) fertig, 2. zu 3/4 (31/50 Aktivkristallisat atm) und 2 weitere die danach kommen und momentan auf i240 Anima Status sind. Macht atm 4 Relics aber Ich habe vor alle zu machen. Errungenschaften wegen. Mein ingame Partner macht es genauso. Er hat die letzten Wochen die Kristalle über die Fates gesammelt um alle Relictwaffen auf i210 zu haben und rennnt nun mit allen Klassen die Dungeons ab. Aber wir sind echt eine Ausnahme!
    (0)
    Last edited by Yiasmat; 11-18-2016 at 11:04 PM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Yiasmat View Post
    Jupp. Kann Neophyte nur zustimmen. Ilan sein denken ist Solo playing denn selbst mit der Quest und der Beschränkung es über die Inhaltssuche zu machen kann man trotzdem Premade rein und mit einem eingespielten Team ist es trotzdem einfach und da alle 8 Chancen Punkte brauchen / wollen wird so auch keinem neuen geholfen. Ergo nur der eigene Vorteil steht im Vordergrund und damit Solo playing und nicht das spielen mit anderen.

    Seit gestern merkt man es wieder das Wochenende naht und die ganzen Spieler, die unter der Woche nicht spielen und alles am Wochenende machen, kommen in die Inhalte. Gestern in allen Zufallsinhalten (von Ex bis Mentor) 1st timer gehabt die sowohl Bonus gaben als auch Chancenpunkte. Meine Chancenpunkte waren an dem Tag voll. Von anfangs 1 hoch auf 9 nur durch die 8 Inhalte und das an einem Tag. Und dabei war ich noch nicht einmal in den beiden Archen sowie Alexander. Es ist kein Problem an Chancenpunkte zu kommen wenn man Inhalte läuft. Aber dafür muss man ja mit anderen laufen. Aber Ilan seine Idee fördert das miteinander spielen mal sowas von gar nicht. Das ist nur auf den eigenen Vorteil bedacht hauptsache schön schnell an Chancenpunkte kommen ohne zuviel Aufwand dafür zu haben. Von daher auch eine Ablehnung von mir zu der wiederholbaren Quest über die HM Primae für Chancenpunkte.

    @Robhen:



    Hier. Ich bin so einer! 1 Relic (für Main Char) fertig, 2. zu 3/4 (31/50 Aktivkristallisat atm) und 2 weitere die danach kommen und momentan auf i240 Anima Status sind. Macht atm 4 Relics aber Ich habe vor alle zu machen. Errungenschaften wegen. Mein ingame Partner macht es genauso. Er hat die letzten Wochen die Kristalle über die Fates gesammelt um alle Relictwaffen auf i210 zu haben und rennnt nun mit allen Klassen die Dungeons ab. Aber wir sind echt eine Ausnahme!
    Ah ja natürlich fördert meine Idee das miteinander spielen nicht und ist vollkommenes solo Spielen. Vor allem weil man die Inhalte ja auch sync solo machen kann.

    Bleibt bitte in eurer kleinen Welt anstatt einfach mal über die Ideen anderer nachzudenken die tagelang bewusst in solche Dungeons gegangen sind in denen neue Spieler für gewöhnlich auftauchen. Einfach lächerlich diese Unterstellungen von manchen Leuten in diesem Forum.
    (0)
    Last edited by Ilan; 11-19-2016 at 01:28 AM.
    Quote Originally Posted by Canadane View Post
    Good talk, all. Glad we had it.
    暗闇の力#7805