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  1. #11
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    Dec 2014
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    Character
    Tyo Baby
    World
    Atomos
    Main Class
    Monk Lv 70
    スレ主さんの提案するランダムの戦闘だと、
    僕がFF14で楽しんでいる[火力の追求(やりこみ要素)]ができないと
    現時点で感じますので、
    このコンテンツはあまり魅力を感じません。


    自分はほとんどのコンテンツをモンクで参加しますが、
    ここは演舞で迅雷をつなぐのか闘魂旋風脚で迅雷消費して大技を打つのか、
    今、捨て身を使用していい場面なのか、今は側面でなぐっていいタイミングか、
    ということを常に意識ながらやってます。
    これはタイムラインでの戦闘だからできることだと思います。
    その中で、自分が持ちうる最大限の火力を出し切ること。
    DPSをする上で僕はそこが最大の魅力と思っています。


    また、タイムラインのコンテンツとは言え、
    極レベルになりますと、誰か死んでたり、
    例えばヒラが一人落ちてたりすればマントラで回復量微量ながら手助けしたり、
    いつもは捨身を使うタイミングであってもやめたり、
    PTメンバーが生身の人間である以上、そこが最大のランダム要素であり、
    その制約の中での戦闘(火力の追求)が、
    タイムラインでの戦闘をさらに楽しくしているのだと思ってます。


    スレの行方をずっと追ってますが、
    ぶっちゃけ誰のための、なんのためのコンテンツなのか。
    ちょっとわからないです。
    (26)
    Last edited by TYObaby; 10-15-2016 at 01:57 PM.

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