Quote Originally Posted by Miccylovex2mentaico View Post
私が作る人になったつもりで考えると、今の答えに行き着くのにかかった時間に問題があります
ここで3か月かかった事は、何の指標にもなりません
そもそも自分のターゲットは「今を楽しめている人」ではなく、「今が楽しめない人達」です
もともと求めている物が違う事を承知で、「それを求めていない人達」を相手に話をしているのだから、こじれて当然です

それに、「非タイムラインという路線自体の必要性」から話あっているから「3か月」かかるだけです

一つでもその「非タイムライン式」を作る事ができたら、次からは「次のボスはどうしますか」という話だけで済みますから
毎回「一個考えるのに3か月」かかる訳ではないです

覚えゲーであれば効率よく量産できるのは「覚えゲーの量産体制が出来ているから」です
ひとたび「非タイムライン式」の量産体制が出来れば、同じことです

仮に覚えゲーはコスパが良い、としても、「飽きやすい」のだから数打つ必要があります
飽きにくいのは「クリアまでに時間がかかる高難易度の物だけ」です

実際にエキルレなんて、数回やれば飽きます
これは非常にコスパが悪い事だと思います