Quote Originally Posted by Rukachan View Post
なんかこの数字を見ると別に戦士がMTしてればいいんじゃないかって思えるんですけど。
戦士が此処まで防御高いのはどう言う計算式なんでしょうか、原初の魂が使えるようになったら迷わす使用する感じですかね。
実践ではスキル回しはコンテンツによって変わるものかと思うのでスキルは全てほぼリキャスト毎に使う事を前提にしています。
原初の魂はアンチェインドをリキャスト毎に使った場合でも効果時間が被らないように平均18秒に1回程度撃つことが出来ます。
ディフェンダーは16%軽減という扱いにしました。アビリティに回復量アップが乗らないことを考えると実際にはもう少し効果は下がります。
しかし高い自己回復力はそれを補うのに十分な価値があるのではないかと思います。