私には今のタンク3ジョブのバランスが取れているとは思えません。
最近はRFによりランダムマッチングでレイド攻略する機会も増えましたが違うタンク2人の組み合わせのうち、ナイト+暗黒騎士の組み合わせになった時にメリットが少な過ぎると思うのです。
その理由はその2ジョブともST時にも使えるPTに対する補助スキルが乏しい事が原因かと思います。

特にナイトは全体攻撃が殆ど魔法な事もあってSTRダウンがMT以外に活かせず、全体のダメージ軽減が120秒に1回のヴェールしかなく他に劣っています。
クレメンシーもヒーラー二人が動ける状態でわざわざ1GCD+コンボ中断までして使うほど有効なスキルでは無いと言えます。MT時には魔法防御にも使えますが物理にはブロックとの併用も出来ません。
暗黒騎士もMT時はリプライザルがありますがST時はINTダウンのみで戦士のほぼ下位互換です。
また、INTダウンはPT火力は下がりますがモンクで補う事も出来ます。
対して戦士のヴィントに関しては全属性に対応していながら他のジョブでは使えません。ブレハも敵やPT構成を選ばず有用な事もあってST戦士がほぼ確定枠になっている理由とも言えます。

あと、ナイトの防御力が高いと言われる事がありますがそれは物理だけで魔法には強くありません。物理にすら自己回復込みだと戦士のほうが安定しているぐらいです。
スキルをリキャスト毎に使用、シェルトロンは3秒間のダメージを23%軽減、戦士のディフェンダーの被回復量が1.25倍なら忠義盾と同等として効果時間×軽減率で考えると
 ナイト→物理軽減41%、魔法軽減27%、自己回復46(クレメンシー込み221)
 戦士→物理軽減39%、魔法軽減33%、自己回復451(ナイト換算361)
 暗黒騎士→物理軽減32%、魔法軽減42%、自己回復143
大体この程度となりナイトが防御面で特に安定していると言えるのは詠唱物理技を使う敵に対して、暗黒騎士と比べた場合のみという事になります。
420秒に1回のインビンシブルで他の部分の差を覆せる訳もありません。

そして、今回の調整でST時の火力差はほぼ無くなりましたが相変わらずナイトはTP持ちが悪く3分30秒程度で切れてしまいます。MT暗黒でも4分20秒程度、戦士はそれよりも遥かに長いです。