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Thread: ナイトスレ

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  1. #1
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    私には今のタンク3ジョブのバランスが取れているとは思えません。
    最近はRFによりランダムマッチングでレイド攻略する機会も増えましたが違うタンク2人の組み合わせのうち、ナイト+暗黒騎士の組み合わせになった時にメリットが少な過ぎると思うのです。
    その理由はその2ジョブともST時にも使えるPTに対する補助スキルが乏しい事が原因かと思います。

    特にナイトは全体攻撃が殆ど魔法な事もあってSTRダウンがMT以外に活かせず、全体のダメージ軽減が120秒に1回のヴェールしかなく他に劣っています。
    クレメンシーもヒーラー二人が動ける状態でわざわざ1GCD+コンボ中断までして使うほど有効なスキルでは無いと言えます。MT時には魔法防御にも使えますが物理にはブロックとの併用も出来ません。
    暗黒騎士もMT時はリプライザルがありますがST時はINTダウンのみで戦士のほぼ下位互換です。
    また、INTダウンはPT火力は下がりますがモンクで補う事も出来ます。
    対して戦士のヴィントに関しては全属性に対応していながら他のジョブでは使えません。ブレハも敵やPT構成を選ばず有用な事もあってST戦士がほぼ確定枠になっている理由とも言えます。

    あと、ナイトの防御力が高いと言われる事がありますがそれは物理だけで魔法には強くありません。物理にすら自己回復込みだと戦士のほうが安定しているぐらいです。
    スキルをリキャスト毎に使用、シェルトロンは3秒間のダメージを23%軽減、戦士のディフェンダーの被回復量が1.25倍なら忠義盾と同等として効果時間×軽減率で考えると
     ナイト→物理軽減41%、魔法軽減27%、自己回復46(クレメンシー込み221)
     戦士→物理軽減39%、魔法軽減33%、自己回復451(ナイト換算361)
     暗黒騎士→物理軽減32%、魔法軽減42%、自己回復143
    大体この程度となりナイトが防御面で特に安定していると言えるのは詠唱物理技を使う敵に対して、暗黒騎士と比べた場合のみという事になります。
    420秒に1回のインビンシブルで他の部分の差を覆せる訳もありません。

    そして、今回の調整でST時の火力差はほぼ無くなりましたが相変わらずナイトはTP持ちが悪く3分30秒程度で切れてしまいます。MT暗黒でも4分20秒程度、戦士はそれよりも遥かに長いです。
    (3)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Bananann View Post
    硬さの話のうえで・・
    ディフェンダーの効果って、HPMAXの時に20%カットと同じだけのHP増加を得られるだけなので
    一発食らったら忠義の盾やグリットスタンスと同等じゃなくなる気がするし
    常にHPMAXになるくらいの回復を得てるなら比べるまでもない気がするんだけどね・・・
    忠義の盾、グリットスタンス、ディフェンダーを同等効果と考えるから戦士が固くみえるんですが
    実際は、ディフェンダーのカット効果の条件はヒーラーロール任せという最大の欠点があるので・・・(結構無視されるんですよね・・これ)
    暗黒とナイトならバフのみの差で硬さを調査できますが
    戦士は忠義の盾、グリットスタンスの効果を加算してからじゃないとカット率は判定できないかと思われます。
    (ディフェンダーの被回復量の1.25倍は仮定の内容だったのでパス)
    (4)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Forest_Wind View Post
    硬さの話のうえで・・(略
    ディフェンダー効果はHP25%に対し回復量アップが20%の為、常時16%軽減として計算しました。それ以外での軽減率は物理27%、魔法20%程度です。
    確かに回復量アップがアビリティに効果が乗らないのは無視できない欠点だと言えますが、その分戦士にはスリル・オブ・バトルやエクリブリウムなど大ダメージ技に対して有効な非軽減スキルも充実しています。
    原初の魂や他にも比較的短いリキャストで使えるスキルが揃っており、どんな相手にも安定して軽減できるという強みもあるので決してナイトに防御面が劣っているという事は無いかと思います。
    また、シュトルムヴィントによって全体のダメージを安定して軽減し続けられる点、開幕でしっかりヘイトを稼げれば斬耐性も下げられる点はMTであっても間違いなく強みです。(STの方が使いやすいですが)
    しいて欠点を上げるとすれば斬耐性ダウンが入ってる前提での防御スタンス時の火力が他より少し劣っている所ですが…これもナイトとの差は5%未満なのでそこまで決定的な差とは言えないです。

    私としては、今最も改善すべき点はタンク2人がナイトと暗黒騎士の組み合わせになった時に戦士入りのPTに比べて明らかに見劣りする所だと思います。
    いずれにせよその差を埋めるのであればナイトか暗黒騎士のST面の強化は必須だと考えています。
    あくまでそれは戦士の席を奪う為などではなく、完全にとは言わずともある程度戦士の代わりが出来るようになって欲しいというものです。
    (2)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Bananann View Post
    あと、ナイトの防御力が高いと言われる事がありますがそれは物理だけで魔法には強くありません。物理にすら自己回復込みだと戦士のほうが安定しているぐらいです。
    スキルをリキャスト毎に使用、シェルトロンは3秒間のダメージを23%軽減、戦士のディフェンダーの被回復量が1.25倍なら忠義盾と同等として効果時間×軽減率で考えると
     ナイト→物理軽減41%、魔法軽減27%、自己回復46(クレメンシー込み221)
     戦士→物理軽減39%、魔法軽減33%、自己回復451(ナイト換算361)
     暗黒騎士→物理軽減32%、魔法軽減42%、自己回復143
    大体この程度となりナイトが防御面で特に安定していると言えるのは詠唱物理技を使う敵に対して、暗黒騎士と比べた場合のみという事になります。
    420秒に1回のインビンシブルで他の部分の差を覆せる訳もありません。

    そして、今回の調整でST時の火力差はほぼ無くなりましたが相変わらずナイトはTP持ちが悪く3分30秒程度で切れてしまいます。MT暗黒でも4分20秒程度、戦士はそれよりも遥かに長いです。
    なんかこの数字を見ると別に戦士がMTしてればいいんじゃないかって思えるんですけど。
    戦士が此処まで防御高いのはどう言う計算式なんでしょうか、原初の魂が使えるようになったら迷わす使用する感じですかね。
    (2)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Rukachan View Post
    なんかこの数字を見ると別に戦士がMTしてればいいんじゃないかって思えるんですけど。
    戦士が此処まで防御高いのはどう言う計算式なんでしょうか、原初の魂が使えるようになったら迷わす使用する感じですかね。
    実践ではスキル回しはコンテンツによって変わるものかと思うのでスキルは全てほぼリキャスト毎に使う事を前提にしています。
    原初の魂はアンチェインドをリキャスト毎に使った場合でも効果時間が被らないように平均18秒に1回程度撃つことが出来ます。
    ディフェンダーは16%軽減という扱いにしました。アビリティに回復量アップが乗らないことを考えると実際にはもう少し効果は下がります。
    しかし高い自己回復力はそれを補うのに十分な価値があるのではないかと思います。
    (0)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Bananann View Post
    実践ではスキル回しはコンテンツによって変わるものかと思うのでスキルは全てほぼリキャスト毎に使う事を前提にしています。
    原初の魂はアンチェインドをリキャスト毎に使った場合でも効果時間が被らないように平均18秒に1回程度撃つことが出来ます。
    ディフェンダーは16%軽減という扱いにしました。アビリティに回復量アップが乗らないことを考えると実際にはもう少し効果は下がります。
    しかし高い自己回復力はそれを補うのに十分な価値があるのではないかと思います。
    要所で使えないバフなんて0と同じじゃないですかね。
    原初が18秒に1回打てる。ただその10秒の間に全損クラスの攻撃を打たれたらホルムでも打つんですか?

    結果的にタイムラインに合わせてラース5を維持したりしなきゃだしラースの上がるスキルをラースのために使う訳にも行かない。
    その為に効率的なバーサク時のスキル回しは出来ませんし、結果的に無視の出来ない火力低下が起きる。
    MTでヴィントブレハを同時維持とかすると忍者居ないとヘイト維持もやばいと思いますね。

    リキャスト毎に使用する前提での話は意味が無いと思います。
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