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  1. #21
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    Das hat man am Anfang von jedem Primae behauptet und iwann kommt die Solotankstrat das kann man nicht verhindern
    Ob es nun am steigenden Ilvl oder Nerf liegt....
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  2. #22
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    Ja gut mit Charakterlevel 70 und Itemlevel 350 vielleicht...

    Dann liegt Nidhogg aber auch in 3min

    Bismarck geht man ja auch immer noch mit 2 Tanks, obwohl man total overgeared ist...
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    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
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  3. #23
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    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Ja gut mit Charakterlevel 70 und Itemlevel 350 vielleicht...

    Dann liegt Nidhogg aber auch in 3min

    Bismarck geht man ja auch immer noch mit 2 Tanks, obwohl man total overgeared ist...
    Bismarck EX Soloheal Solotank ;D
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  4. #24
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    Klar ist es machbar, man frisst kaum Schaden.

    Aber in der 0815 Farmgruppen geht das noch nicht
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  5. #25
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    Quote Originally Posted by Oberfussmeister View Post
    Naja und wer tankt da die grüne Schlange?
    Wenn er beide Schlangen tanken würde, und es würde funktionieren, dann würde ich das als Solo bezeichnen.
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    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
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    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

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  6. #26
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Naja und wer tankt da die grüne Schlange?
    Wenn er beide Schlangen tanken würde, und es würde funktionieren, dann würde ich das als Solo bezeichnen.
    Also machst du den Begriff "Solo" nicht davon abhängig wie viele Tanks im Inhalt sind sondern davon wie sie den Inhalt abschließen?
    Kannst du ja machen ist aber ziemlich unlogisch...
    Ist ein Titan EX-Kill in dem DD's adds übernehmen bei dir auch kein Solotank?
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  7. #27
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    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Phase 1:
    Erstmal sollte jedem klar sein, dass Nidhogg ca. 25 Sekunden nach dem Pull wegfliegt, dementsprechend müssen manche Opener etwas angepasst werden.
    Cooldowns sollten nicht aufgehoben werden.
    Man sollte ihn mindestens auf 90% bringern bevor er wegfliegt, sonst muss man vielleicht noch seinen Opener für diesen Kampf optimieren.
    25 Sekunden reichen doch für jeden Opener, oder?


    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Phase 2:
    Der Brobynak muss nicht zwingend vom MT getankt werden, das spielt praktisch keine Rolle.
    Ein DRK hat einen Vorteil gegenüber dem Falak (Int-down)
    Der Falak sollte nach Möglichkeit nach seinem ersten Cleave zum Brobynak gezogen etwas vom anderen Tank weggedreht werden.
    Beide Adds geben Stacks, die vom Brobynak sind schwächer aber steigen schneller an.
    Wenn dieses Add nicht schnell genug stirbt, stirbt nicht der Tank von Brobynak, sondern der Tank von Falak.
    Falaks zweiter Stack kann ohne Cooldown und unter 100% HP tötlich sein, sollte sich, aufgrund von mangelndem DPS, ein dritter Stack anbahnen, Holmgang/Living Dead/HG benutzen. Er stackt sobald der Debuff auf ca. 20 Sekunden ist.
    Der Werdrache sollte im Optimalfall vom Off-Heal gebaited werden.
    Die Verwundbarkeitsstacks werdennicht verteilt, sobald die anderen Adds tot sind, sondern sobald der Werdrache eine gewisse Menge an Leben verloren hat.
    Zugegeben, ich kenne den Kampf hauptsächlich nur aus Heiler/DD-Sicht. Ich füge aber die Tank-Spezifischen Dinge gerne noch hinzu ; )


    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Phase 3:
    Fang and Claw

    Der OT und ein Heiler sind die einzigen ohne Tether. Das Mark zum stacken bekommt immer ein Spieler mit blauer Tether. Nach dem Angriff werden die Tethers neu verteilt, der MT bekommt auch hier wieder eine Blaue, also wieder provoken!

    Sobald die Adds down sind und das letzte Ala Morn gecasted wird, sollte die Gruppe geschildet werden (hilft ungemein).
    Beim OT ist es klar, schließlich muss ja einer Abspotten xD
    Beim Heiler war ich mir nicht sicher, genauso wie beim gelben Mark zum Stacken. Laut einigen Guides hieß es ja, dass ein Random-Spieler das Mark kriegt, wobei ich bisher nur gesehen habe, dass ein "blauer" Spieler das Mark abkriegt.


    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Phase 5:
    Den Schatten sieht man leider nicht immer, also schnell nach ihm Ausschau halten.
    Nach dem ersten Akh Morn sollter der MT wieder nach Norden gehen, allein wenn man Melees mit ihrem Postitioning im Team hat :P
    In der Mitte ist mehr als genug Platz um dem Boden-AoE auszuweichen.

    Erstes Orb-Set:

    Der MT sollte versuchen am Rande von Nidhoggs Hitbox zu stehen und nicht komplett in die Ecke laufen, ist doch etwas ungünstig wenn der Drache da auf einmal steht xD

    Während des zweiten Akh Morns wird provoked und Nidhogg direkt nach Norden gedreht. Ab jetzt wird bei jedem Akh Morn provoked.

    Zweites Orb-Set:

    Sobald man durch Nidhogg durchläuft einfach etwas seitlich orientiern, denn seitlich hinter ihm, oder einfach bis zum Rand laufen, da ist die Safe-Zone ziemlich großzügig.
    Ja. Sind im Grunde ein paar Kleinigkeiten - kann ich aber auch im Guide erwähnen ; )


    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Btw ich glaube der Dragoon-Cleave heißt auch im Deutschen Drachen-Lance :P
    Laut FFXIVDB heißt der Skill im Deutschen "Drachenlanze"
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    - Queen of Heal 2022 -
    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  8. #28
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    eigentlich schon Aber das ist wohl eine Definitionssache
    Ist wie diese Solo-Heals die nur dann funktionieren wenn mindestens ein SMN mit in der Gruppe ist der das Wiederbeleben übernimmt.
    Das mag für manche ein Solo-Heal sein, für mich aber eher ein 90% Solo-Heal
    Das schmälert aber in keinster Weise die Leistung die da getätigt wurde.
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  9. #29
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    25 Sekunden reichen doch für jeden Opener, oder?
    Leider nicht

    Beim Krieger zumindest geht sichs schon mal nicht auf. Da musst du Tollwut nach dem 2. GCD wohl schon ziehen, 3 Niedermähen sind kaum möglich.
    War als Krieger aber noch nicht in Nidhogg, man benötigt aber 32-35sek für den idealen Opener.
    Und beim BLM ist es auch sauknapp...
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  10. #30
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    Quote Originally Posted by Oberfussmeister View Post
    Ich wollte eher wissen wen der Boss in dem Fall für den OT hält.
    In A4 (normal) wird doch auch der OT in Quarantäne gesteckt, egal auf welchem Platz er ist ^^

    Zum Opener:

    BLM benutzt sein Henochisch und Augemntierung ca. 5 Sekunden vor dem Pull, Ninja nutzt Verstümmeln nicht, da es nicht lang genug tickt und Summoner fangen mit Wütende Attacke und Tri-Disaster an.
    Selbst der Pala kann direkt vor dem Pull Verwegenheit nutzen um den Schildwurf zu buffen ^^

    Oh eins habe ich bei Fang and Claw noch vergessen:

    Wenn der OT provoked hat, soll er Nidhogg zu Claw ziehen damit er selbst auch mitangreifen kann, Summoner und Scholar Bann nutzen können usw. ^^

    Btw was heißt hier Kleinigkeiten? Weißt du wie viele durch diese Kleinigkeiten wipen xD
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