Ich dachte eig auch, dass Akh Morn iwann quasi der Enrage ist, weil der Dmg davon höher wird und iwann nichtmehr gegenzuheilen ist.
Ich dachte eig auch, dass Akh Morn iwann quasi der Enrage ist, weil der Dmg davon höher wird und iwann nichtmehr gegenzuheilen ist.
Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
This is AnfieldKing vom Ring | Super Elitist
Es gibt einen Enrage:
https://www.youtube.com/watch?v=5YmKGYoTHJ0
So ab Minute 5:13 / 5:14 startet er. Auch gut zu erkennen an den Sprechblasen. Deafening Bellow castet er denn.
Phase 1:
Erstmal sollte jedem klar sein, dass Nidhogg ca. 25 Sekunden nach dem Pull wegfliegt, dementsprechend müssen manche Opener etwas angepasst werden.
Cooldowns sollten nicht aufgehoben werden.
Man sollte ihn mindestens auf 90% bringern bevor er wegfliegt, sonst muss man vielleicht noch seinen Opener für diesen Kampf optimieren.
Phase 2:
Der Brobynak muss nicht zwingend vom MT getankt werden, das spielt praktisch keine Rolle.
Ein DRK hat einen Vorteil gegenüber dem Falak (Int-down)
Der Falak sollte nach Möglichkeit nach seinem ersten Cleave zum Brobynak gezogen etwas vom anderen Tank weggedreht werden.
Beide Adds geben Stacks, die vom Brobynak sind schwächer aber steigen schneller an.
Wenn dieses Add nicht schnell genug stirbt, stirbt nicht der Tank von Brobynak, sondern der Tank von Falak.
Falaks zweiter Stack kann ohne Cooldown und unter 100% HP tötlich sein, sollte sich, aufgrund von mangelndem DPS, ein dritter Stack anbahnen, Holmgang/Living Dead/HG benutzen. Er stackt sobald der Debuff auf ca. 20 Sekunden ist.
Der Werdrache sollte im Optimalfall vom Off-Heal gebaited werden.
Die Verwundbarkeitsstacks werdennicht verteilt, sobald die anderen Adds tot sind, sondern sobald der Werdrache eine gewisse Menge an Leben verloren hat.
Phase 3:
Fang and Claw
Der OT und ein Heiler sind die einzigen ohne Tether. Das Mark zum stacken bekommt immer ein Spieler mit blauer Tether. Nach dem Angriff werden die Tethers neu verteilt, der MT bekommt auch hier wieder eine Blaue, also wieder provoken!
Sobald die Adds down sind und das letzte Ala Morn gecasted wird, sollte die Gruppe geschildet werden (hilft ungemein).
Phase 5:
Den Schatten sieht man leider nicht immer, also schnell nach ihm Ausschau halten.
Nach dem ersten Akh Morn sollter der MT wieder nach Norden gehen, allein wenn man Melees mit ihrem Postitioning im Team hat :P
In der Mitte ist mehr als genug Platz um dem Boden-AoE auszuweichen.
Erstes Orb-Set:
Der MT sollte versuchen am Rande von Nidhoggs Hitbox zu stehen und nicht komplett in die Ecke laufen, ist doch etwas ungünstig wenn der Drache da auf einmal steht xD
Während des zweiten Akh Morns wird provoked und Nidhogg direkt nach Norden gedreht. Ab jetzt wird bei jedem Akh Morn provoked.
Zweites Orb-Set:
Sobald man durch Nidhogg durchläuft einfach etwas seitlich orientiern, denn seitlich hinter ihm, oder einfach bis zum Rand laufen, da ist die Safe-Zone ziemlich großzügig.
Btw ich glaube der Dragoon-Cleave heißt auch im Deutschen Drachen-Lance :P
Last edited by Grimmjow_Jaegerjaques; 09-21-2016 at 05:55 AM.
It's hard to win an argument with a smart person, but it's damn near impossible to win an argument with a stupid person.
- Bill Murray
OT ist der Tank, der aktuell nicht am Tanken ist.
Heisst du hast T1 (MT) und T2 (OT).
Die Fang und Klauen Phase beginnt --> T1 (MT) erhält blaue Kette --> T2 (OT) spottet ab.
Ketten werden neu verteilt --> der T2 (aktuell nun MT) erhält die blaue Kette --> T1 (aktuell OT) spottet ab.
Danach gehts in die letzte Phase.
Da muss jeweils bei 5-6 Stacks gespottet werden, bzw. wie Grimmjow sagte, nach dem 2. Akh Morn und danach nach jedem Akh Morn.
Kann ich so unterschreiben.
Cait ich hatte bei unserem Kill auch den Falak genommen als DRK. Das Vieh macht magieschaden und ist deshalb etwas angenehmer für den DRK.
Und ja, der 3. Stacks ist nur mit absolut massiven Cooldowns überlebbar. Also entweder einen 30% + 20% defense ziehen (selbst da wirds kanpp xD), oder Zombie/HG/Holmgang.
Last edited by Arg0n; 09-21-2016 at 03:27 PM.
Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc
Was ein OT ist weiß ich schon XD
Aber danke Argon
Ich wollte eher wissen wen der Boss in dem Fall für den OT hält.
Da in T5 ja eigtl auch der OT Markfrei bleiben soll und es sich aber nur danach richtet wer gerade Aggroplatz 2 ist.
Wenn da aber sowieso hin und her gespottet wird sollten die Tanks wohl immer Platz 1 und 2 sicher haben.
Könnte sich also wie auch in T5 nur danach richten wer Aggroplatz 2 ist und somit Tehtherfrei bleibt.
Last edited by Oberfussmeister; 09-21-2016 at 03:28 PM.
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- Bill Murray
25 Sekunden reichen doch für jeden Opener, oder?
Zugegeben, ich kenne den Kampf hauptsächlich nur aus Heiler/DD-Sicht. Ich füge aber die Tank-Spezifischen Dinge gerne noch hinzu ; )
Beim OT ist es klar, schließlich muss ja einer Abspotten xD
Beim Heiler war ich mir nicht sicher, genauso wie beim gelben Mark zum Stacken. Laut einigen Guides hieß es ja, dass ein Random-Spieler das Mark kriegt, wobei ich bisher nur gesehen habe, dass ein "blauer" Spieler das Mark abkriegt.
Ja. Sind im Grunde ein paar Kleinigkeiten - kann ich aber auch im Guide erwähnen ; )
Laut FFXIVDB heißt der Skill im Deutschen "Drachenlanze"
Leider nicht
Beim Krieger zumindest geht sichs schon mal nicht auf. Da musst du Tollwut nach dem 2. GCD wohl schon ziehen, 3 Niedermähen sind kaum möglich.
War als Krieger aber noch nicht in Nidhogg, man benötigt aber 32-35sek für den idealen Opener.
Und beim BLM ist es auch sauknapp...
Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc
In A4 (normal) wird doch auch der OT in Quarantäne gesteckt, egal auf welchem Platz er ist ^^
Zum Opener:
BLM benutzt sein Henochisch und Augemntierung ca. 5 Sekunden vor dem Pull, Ninja nutzt Verstümmeln nicht, da es nicht lang genug tickt und Summoner fangen mit Wütende Attacke und Tri-Disaster an.
Selbst der Pala kann direkt vor dem Pull Verwegenheit nutzen um den Schildwurf zu buffen ^^
Oh eins habe ich bei Fang and Claw noch vergessen:
Wenn der OT provoked hat, soll er Nidhogg zu Claw ziehen damit er selbst auch mitangreifen kann, Summoner und Scholar Bann nutzen können usw. ^^
Btw was heißt hier Kleinigkeiten? Weißt du wie viele durch diese Kleinigkeiten wipen xD
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