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Thread: 定食

Hybrid View

  1. #1
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    Quote Originally Posted by NegitoroMaguro View Post
    とりあえず反対している人はじゃあこんなコンテンツを!っていう案を出して欲しい。見て見たい。ちゃんと実現性がそこそこありそうなやつで。
    定食には反対ではないんだけど、思ってることはあるので。

    エキルレって対象IDが2つしかなくて、特定IDの周回回数が多くなりすぎてて飽きやすいと思うんですよね。
    なので、とりあずエキルレ対象IDの数を増やせばいいと思ってます。

    で、逆レベルシンクのような、敵のほうを強くするシステムを作って、
    過去IDをエキルレ相当の難易度に引き上げる事はできないかと思ってます。
    雑魚はパラメータを上げるだけでいいと思うけど、ボスは技を追加してほしいかな。

    それでエキルレ対象IDが10こぐらいになれば、多少飽きるのが遅くなるんじゃないかな。
    (9)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Chilulu View Post
    エキルレって対象IDが2つしかなくて、特定IDの周回回数が多くなりすぎてて飽きやすいと思うんですよね。
    なので、とりあずエキルレ対象IDの数を増やせばいいと思ってます。
    そうそう、復帰して思ったんだけど今2コしかないよね。なんか経緯あったのかな?
    単に実装数が2コだったから?確かそのパッチで実装したやつの中で難易度ベースで選ばれるよね?
    正直伝承目的だとエキルレ回すメリットって時間効率しかないから昨今のコンテンツ内容だと重視レベルが違うからそういうもんでいいのかもしれないけど。
    (1)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by NegitoroMaguro View Post
    そうそう、復帰して思ったんだけど今2コしかないよね。なんか経緯あったのかな?
    2.0の時は新規IDが3つずつだったんだけど、
    3.0以降、ID一つ分のコストを定食以外の新規コンテンツ開発に回すようになったらしいです。
    それで生まれたのが空島とかディープダンジョンですね。
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