じゃあノーマル装備取得の代わりはどうするのか案があればどうぞ。このゲームは装備品の類いに関してよくも悪くも共産主義的というか、
プレイヤー間の格差を強制的に押さえる構造なんで、報酬面での対応は難しいというのは理解できるんですが、
吉田さん曰くチャレンジと言うのであれば、たとえ報酬装備のILと取得過程は現状と変わらないにしても、
せめてそのチャレンジの場くらいは唯一無二であって欲しい。
何と言うか、ゲームってその時の体験が大事じゃないですか。何れ飽きるにしてもw
アレキの二重構造はその面をかなりスポイルしていたし、無視出来ないデメリットだったと思います。
アレキに関してはもはや今さら言っても詮無いことですが、
時期最難関コンテンツではノーマルという概念の撤廃を希望します。
新式一択ならそれでいいですけど(´・ω・`)
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