Quote Originally Posted by Falh View Post
※解りやすいように番号を振っただけで他意はありません。
違う投稿を勝手に一まとめにして、あまつさえ番号付けて改変とか他意しか感じられないのですが・・・
引用して戴く分には構いませんが、元の私の意図と外れているので、そういう捏造のような引用は避けて戴けると有難いです。

Quote Originally Posted by Falh View Post
参入障壁といわれるのが、恐らくレイドファインダーが余り機能していないor固定を組みにくい方々と読み解きましたが、この時点で誤読していたならお手数ですが、ご指摘ください。
全く違います。

3.2の話になりますが、ノーマルと新式のILが旧レイドのILより高くなっているため
新しくアレキに挑もうとする人間が、ノーマルの周回と、新式購入を強いられる点を指しています。
※極蛮神武器については、武器はレイドドロップのILが5高いので、旧レイドの4層武器と同ILで良い筈です。
それでも、レイドを遊ばないユーザーは装備更新になり得ますので。

Quote Originally Posted by HikariSanehara View Post
うれしいうれしくない以前の問題として他に手立てはないでしょう
その方法でも良いですが、そもそも論としてレイドを遊ばないユーザーに阿ってレイドの仕様を捻じ曲げるという時点で違和感があります。
IL設計はレイドだけの問題ではないという立脚点からは、多少の理解は出来ますが
であるならば、普通にノーマルと新式の性能を相対的に下げるのでも何等問題は無いはずです。

副次的な問題として、ノーマルと新式のILを無理矢理捻じ込んだ為に、3.2でパッチ内のIL差が以前の25から35になった点も挙げられます。
これにより、エキスパ等で想定クリア時間を揃えるためにやたらとマップを細切れに設計され、結果IDのバリエーションが極端に狭まる
などの遠因になっているように見受けられます。

そういった意味でも、アレキでノーマル装備を捻じ込んだ為に歪んだIL設計はここで見直しバハ時代と同じにすべきです。
つまり3.4であれば、ノーマルはIL240(それ以下だと報酬としての魅力が下がりノーマルの価値を著しく減じる為)
新式はIL240以下、が妥当であると主張しておきます。