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  1. #1
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    Hetare_P's Avatar
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    Mar 2011
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    Ramuh
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    クラフト担当の方~

    まずクラフト系チームはここを見ているのなら、要望のまとめついでに
    反応して欲しいですね。
    もういい加減名前を出しますが、河本ディレクター。あなたですよ。

    1.色違いに大幅な特性変化を伴わせる理由
    2.着られても特段違和感がない種類の装備に専用属性を付ける理由
    3.推奨Lvを1でも下回ると全効果属性を無効にする理由(漸減しない理由)
    4.適正Lvを大きく上回る装備品の性能を低下させる理由
    5.上記の制約から各職・各Lvで着られるモノが細分化されるのに、そもそも
    「最適Lv装備がない」領域がある(ギャザラーのLv30代手袋など)理由
    6.ワールド全体の絶対数が極めて少数なもの(フリース類など)が、
    現行プレーヤーの主装備Lvの主素材(しかも大量使用)である理由
    7.旧製品は廃番となるが、代わりの装備が存在しない理由


    あたりは真っ当な言い訳をお聞きしたいですね。
    私が思い当たる理由は以下の通り。違うのならば理由を教えて下さい。

    1.色が変わるだけだと装備品の種類が多くなって作るの面倒
    2.吉田Pの「鎧着たソーサラー」制限の洋服版をやっただけ(で不便で俺が悔しくない)
    3.強い装備が着れちゃったら悔しいじゃないですか
    4.みんなが低ランク装備を敢えて着て、上に書いた制約を回避するのを防ぐため
    5.1と同じで多くなったらモデリング面倒。自分で仕事を増やしたくないです。
    6-1.リネンまでネタを使い尽くしたので、動物性繊維にしただけです。偶然ドロップが
    少ないアイテムでしたが、そんなこと知りませんでした
    6-2.そんなに簡単に素材と材料が手に入ったら悔し(略)
    7.1と同じで(略)


    バトルチームがゼーメルの時のケアルMP増で相当非難された時は、理由も
    述べました
    ユーザーも回復魔法の使い方を変えて対応しました。
    一方、こっちは素材・推奨という名のLv強制など物理的に完全にロックされていて、
    「上手くやる余地」などほとんどありません

    汎用の低ランク装備で回避しようと思ったら、Lvが高すぎて低い装備の性能が
    落ちる、という逃げ道を残さない徹底ぶりには感心します

    吉田Pが主軸にしているバトル以外の部分の中でも、長い間ユーザーから見ると
    クラフト系だけ「何もしてない」ように見えました
    レシピの再考に時間が掛かるのか、それに伴って装備品=ゲーム中に出てくる
    ものが増えるからグラの制作中なのか、そう思って待ってた人が多いです。
    延々待ってこれですか?
    あれだけバトルコンテンツやら各所の改良やらが進んでいるのに、これ?

    もし「わざとユーザーに不便・不快を掛けたいわけではない」のなら、
    仕事がやたら遅い、としか言いようがないです。
    (70)

  2. #2
    Player
    Tonchan's Avatar
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    Mar 2011
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    Character
    Ton Chan
    World
    Ridill
    Main Class
    Arcanist Lv 50
    Quote Originally Posted by Hetare_P View Post
    まずクラフト系チームはここを見ているのなら、要望のまとめついでに
    反応して欲しいですね。
    もういい加減名前を出しますが、xxディレクター。あなたですよ。

    1.色違いに大幅な特性変化を伴わせる理由
    2.着られても特段違和感がない種類の装備に専用属性を付ける理由
    3.推奨Lvを1でも下回ると全効果属性を無効にする理由(漸減しない理由)
    4.適正Lvを大きく上回る装備品の性能を低下させる理由
    5.上記の制約から各職・各Lvで着られるモノが細分化されるのに、そもそも
    「最適Lv装備がない」領域がある(ギャザラーのLv30代手袋など)理由
    6.ワールド全体の絶対数が極めて少数なもの(フリース類など)が、
    現行プレーヤーの主装備Lvの主素材(しかも大量使用)である理由
    7.旧製品は廃番となるが、代わりの装備が存在しない理由


    あたりは真っ当な言い訳をお聞きしたいですね。
    私が思い当たる理由は以下の通り。違うのならば理由を教えて下さい。

    1.色が変わるだけだと装備品の種類が多くなって作るの面倒
    2.吉田Pの「鎧着たソーサラー」制限の洋服版をやっただけ(で不便で俺が悔しくない)
    3.強い装備が着れちゃったら悔しいじゃないですか
    4.みんなが低ランク装備を敢えて着て、上に書いた制約を回避するのを防ぐため
    5.1と同じで多くなったらモデリング面倒。自分で仕事を増やしたくないです。
    6-1.リネンまでネタを使い尽くしたので、動物性繊維にしただけです。偶然ドロップが
    少ないアイテムでしたが、そんなこと知りませんでした
    6-2.そんなに簡単に素材と材料が手に入ったら悔し(略)
    7.1と同じで(略)


    バトルチームがゼーメルの時のケアルMP増で相当非難された時は、理由も
    述べました
    ユーザーも回復魔法の使い方を変えて対応しました。
    一方、こっちは素材・推奨という名のLv強制など物理的に完全にロックされていて、
    「上手くやる余地」などほとんどありません

    汎用の低ランク装備で回避しようと思ったら、Lvが高すぎて低い装備の性能が
    落ちる、という逃げ道を残さない徹底ぶりには感心します

    吉田Pが主軸にしているバトル以外の部分の中でも、長い間ユーザーから見ると
    クラフト系だけ「何もしてない」ように見えました
    レシピの再考に時間が掛かるのか、それに伴って装備品=ゲーム中に出てくる
    ものが増えるからグラの制作中なのか、そう思って待ってた人が多いです。
    延々待ってこれですか?
    あれだけバトルコンテンツやら各所の改良やらが進んでいるのに、これ?

    もし「わざとユーザーに不便・不快を掛けたいわけではない」のなら、
    仕事がやたら遅い、としか言いようがないです。
    無能な指揮官を持った組織は不幸になる典型的な例ですよね・・・
    なんで・・・まだTOP付近にいられるのか・・・
    マジでなんか会社の弱みでもにぎってるんじゃ??
    (25)
    Last edited by Tonchan; 10-10-2011 at 02:33 AM. Reason: 実名の削除