コンテンツが楽しいと思えるかは遊ばせない事にはわからないでしょうがメインクエストを早く進めたい人にはメリットあるでしょうね
それにメインクエストしか遊ばない
とは限らないでしょ
現状を嫌ってる要因として
先のコンテンツやろうにもメインクエストにかかわるILやそれを整えるまでの時間(マッチング時間込み)が障害になってる
メインクエストを集中してじっくり楽しみたいのに他のコンテンツを回らなければならないゆえにじっくり楽しめない
つまらない時間のかかるコンテンツを無駄に回らされることに価値を一切感じない
などなど
メインクエストをクリアした後に遊んでもらえるかは
それこそ楽しいと思えるコンテンツをどれだけ広く用意できるか
過程に面白いものを用意できず無駄に周回させるぐらいなら
メインクエストはメインクエストとして無駄に遠回りさせずに完結させてほしいですね
ただ時間とトークンを稼がせぐだけのコンテンツに価値はないです
無駄なトークン周回で強くなっていく事に楽しみを見出す層だっているんです。他コンテンツを遊ばないでいいように緩和すればそう言う層も取りこぼす事になります。本気で無駄だと感じるなら休止・引退がちょっと遅いか早いかの差に過ぎません。前者の損失の方がよっぽど大きいように思いますがね
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