Quote Originally Posted by DMMM View Post
これは新しい別枠のコンテンツの話ですから。
Quote Originally Posted by falcomer View Post
新規コンテンツの要望なので、下げるのとは違うと思いますけど。
既存コンテンツだ新規コンテンツだという話ではないです。


簡単な場合もあれば難しい場合もある、ダメージが高い場合もあれば低い場合もある。
少なくとも私はランダムとはそういうものだと思いますが、
簡単なのが連続するのは許容するが難しいのが連続するのは許容しないというのは、簡単な結果を求めるだけのコンテンツになりませんか?

コンテンツであるからには、想定するユーザ層がプレイしたときに最も難しいパターンが来てもクリアを保障する必要があるわけですが
普通にプレイしていれば当然そんなパターンはほとんど来ないわけで
結果的にそのユーザ層にとってはただのヌルゲーにしかならないと思います。
ならば、最初からヌルゲーとしてデザインすればよいのではないかと思います。