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  1. #191
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    sijimi22's Avatar
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    Quote Originally Posted by horah View Post
    エンド層にとってフェアリーを被弾させないことは必須ですよね。それはわかるんです
    ですがメインクエストには一般人も来る
    自分もニーズ戦以外のルレは日課で回していますが
    こんなにブッ壊れたコンテンツはニーズ戦だけですよ?
    しかもデイリー禁書100を集めるために回さなければいけない

    エンド層の基準を否定はしませんが
    毎日コツコツ禁書集めしている身には厳しい内容だと思います
    とりあえず、誰もフェアリーを被弾させちゃだめだなんて話はしてない気が・・・・・。
    フェアリーの回復切れたら即ズドンってなるような状況とは思えんのだけど。
    エアプと言われそうだけどさ。

    「学ってヒーラーだけど受けたダメージを回復するだけじゃ間に合わんのよねぇ。
    ダメージ自体を軽減しながら回復するって動きになるから先の先でバリア張らないと
    難しくなる」ってのは聞いた事がある。
    (5)
    Last edited by sijimi22; 06-15-2016 at 01:38 PM.

  2. #192
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    Quote Originally Posted by horah View Post
    エンド層にとってフェアリーを被弾させないことは必須ですよね。それはわかるんです
    多分そこがずれているのかな?

    他の人も言っていますが、学者はバリアを張る事が重要ですよ。
    そういう意味ではヒーラーなのかバッファーなのか微妙ですけど。

    鼓舞、アイ・フォー・アイ、陣など適切なタイミングで使えているか確認すると良いかもです。

    見逃しているかもなので、サラッと見た感じでアドバイスがあった所のリンクを置いておきます。

    Quote Originally Posted by ViviOrnitier View Post
    Quote Originally Posted by Kyouka View Post
    (4)
    Last edited by falcomer; 06-15-2016 at 01:43 PM.

  3. #193
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    Quote Originally Posted by horah View Post
    ヒーラーは犠牲者を出すとそれだけで白い目で見られるパートです。
    繰り返し書きますがメインクエストですよ?
    ヒーラー、特に学者だけ難易度が飛び抜けて高い
    初見や不慣れな人は来るな、とも取れるこの風潮は嫌いです
    3.4以降もこの難易度がデフォになると辛いですね

    マハはオマケですからまだ許せますが
    プレイヤーが二極化していることを忘れないでほしいです
    学者だけが飛び抜けて難しいって全ジョブでやった意見ですか?
    (30)

  4. #194
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    Quote Originally Posted by Elas View Post
    エンドコンテンツ以外は、HEALERが死んだら終わり、TANKが死んだら絶望、DPSは死んでも余裕という作りになっていますので、ゲームが上手くないと思っている人は、DPSをやった方が良いと思います。
    でもねぇこれ、あんまりこれが行き過ぎても今度は本来の仕事であるDPSが出せなくて…っていう事態が発生してしまうと思うし、過去には実際発生してきているわけで。
    そういう経緯があって、どの程度のDPSが出せてるか確認出来る公式手段が欲しいという要望もあり、木人討伐戦が追加された事を考えると、結局「動く絵本」じゃない以上は
    どこかで何かしら踏ん張る努力はしないと、引き上げよう、手を差し伸べようにもどうしようもない、というのはあるんですよね…。
    (3)

  5. #195
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    エンド層の基準を一般人に押し付けないでほしいと思います
    極周回されている方々には普通であっても
    プレイヤーは二極化傾向が目立っていますから
    自分みたいに極は一切関わらない人だっているんですよ
    (4)

  6. #196
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    Quote Originally Posted by horah View Post
    エンド層の基準を一般人に押し付けないでほしいと思います
    極周回されている方々には普通であっても
    プレイヤーは二極化傾向が目立っていますから
    自分みたいに極は一切関わらない人だっているんですよ
    だとしても貴方が一般的の代表ではありません。他の意見を見ても、ごく一般的に言われてる基本的な内容ですよ。主観で押し付けてるの貴方の方じゃないですか?
    (48)

  7. #197
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    別に誰も押し付けてないですけどね…
    ニーズが極基準のコンテンツだと勘違いされているのでしょうけど、そんなことはありません。
    (25)

  8. #198
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    他の人の親切なアドバイスもガン無視で愚痴ってるだけの書き込み見てると、本当にあったことなのかどうか疑わしくなってきちゃった
    (37)

  9. #199
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    Quote Originally Posted by horah View Post
    自分もニーズ戦以外のルレは日課で回していますが
    こんなにブッ壊れたコンテンツはニーズ戦だけですよ?
    アマジナ杯闘技会決勝戦実装当時はFF14やられてなかったのでしょうか?
    開始前に半数が無言抜けとか茶飯事だったのですが・・・
    (9)

  10. #200
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    Quote Originally Posted by horah View Post
    犠牲者を出さずに回復させるのはヒラの生き甲斐だと思うんです
    ですが学はタンクだけ守るには適していますが
    最も苦手とするのは強力な範囲被弾の連発で
    それこそが現在のニーズヘッグ戦です
    白のアサイラムや占の輪を見るたびに無力感と脱力感しか感じなくなりました
    学者の役割を忘れてる気が・・・

    学者はタンクだけは守れるとおっしゃってますがそんなことないです。
    バリアでダメージ軽減して白や占の回復回数を減らせMP温存させれるのです。

    白のアサイラムや占の輪を見るたびに無力感と脱力感しか感じないとおっしゃってますが効果ちゃんと理解して発言してますか?
    アサイラムはもう少ししたら痛い攻撃くるからヒール追いつかないかもしれないから入っててねー。
    運命の輪はダメージ軽減と継続回復あるからそろそろ大ダメージくるから入っててねー。
    って意味で使ってると思うのです。

    あと、妖精に依存し過ぎですね。
    学者の本体は妖精ではなくあなたなのです。
    有効なアビリティは使って、痛いところはウィルスや陣、士気や鼓舞で少しでも軽減して相方ヒーラーのふたんをへらすのです。
    それが難しいなら1度学者から白や占に変えて相方学者ならそれを見て参考にしてみてはいかがでしょうか。
    他人から見て学ぶ事も大事ですよ
    (28)

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