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  1. #51
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    もし今仮に装備配るとしたら最低限でIL180ぐらいが妥当かなーと思うですね
    180あればまあフロントラインとヴォイドで禁書貯まるしメインクエ進められる道はできるでしょうしねー
    ただ4.0はそれ以前のメインクエ必須じゃなくなるんでしたっけ?
    だからギャザクラ専ならやんなくてもいいんではないのかもしれないかもですね
    そうですね。180ならあんまり引っかからないで賛同するかも。

    このスレ、メインクエに必要な装備よこせだから205なんだよねぇ。
    え、そこまでしてやらにゃならんのっていう感覚が強いです。
    (3)

  2. #52
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    だからメインクエスト上にIDと討伐戦を置かなければいいのですよ

    最新のIDと討伐戦を置くから
    どうしても高いILを要求されてメインを進める上で障害になる

    今までのストーリー追加のパッチで
    メイン上にIDや討伐戦なかったものもあるわけですし
    ダンジョンやボスをNPCと共闘して進めるようなものも
    あったわけですから
    できないわけじゃないはず
    (6)

  3. #53
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    だからメインクエスト上にIDと討伐戦を置かなければいいのですよ

    最新のIDと討伐戦を置くから
    どうしても高いILを要求されてメインを進める上で障害になる

    今までのストーリー追加のパッチで
    メイン上にIDや討伐戦なかったものもあるわけですし
    ダンジョンやボスをNPCと共闘して進めるようなものも
    あったわけですから
    できないわけじゃないはず
    それは、メインクエストはオフゲにしろってことですから、面白いとは思わない。
    (22)

  4. #54
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    それは、メインクエストはオフゲにしろってことですから、面白いとは思わない。
    別にメインクエスト以外でオンゲ要素あるからなんら問題ありませんし
    道中プレイヤーはいるのですから完全オフゲでもない

    先に挙げた例のような盛り上げかたはすでにあるわけですから
    こだわる理由なんてないと思いますけどね

    むしろ今まで出てきた
    このIL問題はもちろん
    初見やムービー問題
    メインクエストなのにこの難易度
    などの問題もメインクエスト上に置いてるが故に
    起きてる面もあるわけですからね
    (5)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  5. #55
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    別にメインクエスト以外でオンゲ要素あるからなんら問題ありませんし
    道中プレイヤーはいるのですから完全オフゲでもない

    先に挙げた例のような盛り上げかたはすでにあるわけですから
    こだわる理由なんてないと思いますけどね

    むしろ今まで出てきた
    このIL問題はもちろん
    初見やムービー問題
    メインクエストなのにこの難易度
    などの問題もメインクエスト上に置いてるが故に
    起きてる面もあるわけですからね
    まぁ好みの問題かと。

    ただねぇ、そういうMMO他でやったことあるけど、味気なかったのでね。
    (6)

  6. #56
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    過疎対策もいらなくなるし、何でもかんでもメインクエストにコンテンツ開放結びつけてくるしメインクエはオフゲ仕様の方がいいですね。現に「パーティだとできません( `ー´)」ってメインクエいっぱいあるしね。
    んでモードナあたりの詩人から適当にCFコンテンツとして開放してもらえばそれでいいです。
    (1)

  7. #57
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    まーでも、
    ニーズヘッグはPTで倒したい、てのはあるのだけど、そこは譲らないけど、

    エキスパートIDが毎回メインにってのはどうなのとは思いますね。
    メインやるプレイヤーにエキスパートであることを求めてるなぁと。

    まぁカルンノーマルとかオーラムヴェイルノーマルとかの方が逆さの塔よりよっぽど難しいんじゃねっていう話もあるけど。
    (4)

  8. #58
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    それかメインクエストがらみは全部ILシンク170とか180ってつけるか。どのみちシンクはつくし。1000ダメージ与えて10000の敵倒すか、100ダメージで1000の敵を倒すかぐらいの差ですし。
    (3)

  9. #59
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    個人的にRPGを名を冠するなら補完できる方法があるなら
    それを選択すべきだし、それを選択しないなら先に進めないのは
    当たり前だと思う。

    FF14で言えばレベルキャップに到達した以降の成長基準がILに
    なってるわけで、装備を集めるってのはレベル上げするのと変わらんのよね。
    2.0の時代でも後半にはレベルアップの必要があったんだから
    ILの上昇を必須にするのはこれとあまり変わらん話。

    レベル50ルレとレベリングルレで禁書アクセ一つ交換できるんだし。
    それにヴォイドでマハと装備を狙っていけば、脳死状態にはなるかもしれないけど
    1週間ぐらいで平均ILを満たすことは可能かと。
    ただ、平均ILじゃいろいろ厳しいんだけどね。

    追記
    一週間は無理か・・・・。10日間くらいかな?
    (1)
    Last edited by sijimi22; 06-15-2016 at 11:44 AM.

  10. #60
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    Quote Originally Posted by yagami View Post
    後続になればなるほど、ルーレット回すためのハードルが高くなるのが問題ですよね。
    3.0実装当時は、60になってすぐの装備でネバー、フラクタルに行けて、そのままエキスパ回せました。
    今は逆さの塔とアムダ市街ハードまでクリアしないと60ルレを回せず、エキスパはさらにその先。
    ルーレットボーナスもなしにシャキらないダンジョンを個別に指定してコツコツ……なかなかうんざりしそうです。
    DPSだったらやめたくもなるでしょうね。
    60ルレは2つ以上開放したら回せるようにするべきじゃないのかなあ。
    そうすると面倒なところはわざと開放しないという問題があるんだろうけど、基本的にはエキスパ行くために順次開放していくんだからいいんじゃないですかね。
    レベリングルレと50ルレと討伐ルレで禁書を集め、装備を調えてから60ルレとエキスパルレを解放すればいいと思うのですが、それではダメなのでしょうか?
    それだと時間がかかりますが、ずっとトークンを集めてきた人と、集められなかった人(後続)の差ですから、仕方ないことだと思います。
    (2)

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