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  1. #1
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    Dainopu's Avatar
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    /say で入力するのは全然良いと思うのですが、
    (PS3・PS4でキーボードが無いって人は嫌なのでしょうが…)
    バリエーションに乏しいのがつまらないと思ってます。

    蛮族デイリーのような、何度も繰り返し行うものは、
    現在のままで良いと思いますが、
    例えば、
    「ワインボードの謎」の第2弾のような、謎解きクエストを実装するとして、
    そのクエストでは、プレイヤーがキーボードで任意の文字列を入力出来る事を、
    もっと生かした作りにして欲しいです。

    今やMMORPGの古典とも言える「EverQuest」では、
    クエスト中、NPCのセリフの中にある[]で示されるキーワードに対し、
    プレイヤーが「What is [そのキーワード] ?」とキーボードで入力する事により、
    NPCとの会話が進むようになっていました。

    今のご時世、これはやり過ぎですが、
    開発スタッフには、第一世代のMMORPG好きの方がいるとの事ですし、
    ごく一部の、好きな人だけやればいいタイプのクエストで、
    こういった試みもして頂けたら嬉しいです。

    ※例「本クエストでは、プレイヤーが/sayで入力したキーワードにNPCが反応してクエストが進行します。」
    (9)

  2. #2
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    Peisan's Avatar
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    Quote Originally Posted by Dainopu View Post
    蛮族デイリーのような、何度も繰り返し行うものは、
    現在のままで良いと思いますが、
    例えば、
    「ワインボードの謎」の第2弾のような、謎解きクエストを実装するとして、
    そのクエストでは、プレイヤーがキーボードで任意の文字列を入力出来る事を、
    もっと生かした作りにして欲しいです。
    スレ内容とはちょっと外れますが、プレイヤーが推理して、特定のワードで話しかけることで展開が分岐したりすると面白いだろうなと思いました。
    (5)

  3. #3
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    kikka_mdg's Avatar
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    Quote Originally Posted by Dainopu View Post
    蛮族デイリーのような、何度も繰り返し行うものは、
    現在のままで良いと思いますが、
    例えば、
    「ワインボードの謎」の第2弾のような、謎解きクエストを実装するとして、
    そのクエストでは、プレイヤーがキーボードで任意の文字列を入力出来る事を、
    もっと生かした作りにして欲しいです。
    こちらと真逆の意見(?)…なんでしょうか。

    蛮族デイリーのように繰り返し行うクエストから撤廃して欲しいのであって、
    単発クエストでの呼びかけは、残ってもいいです。

    ワインボードの謎、第2弾があるとして、それは単発クエストですよね?
    そこにご提案の内容で遊べるなら、それはきっと楽しいものだと思います。


    ちなみに私もイクサル実装当初は、文章に何か付けて遊びましたが
    いい加減遊び終わりましたし、モグクエで回数が4回に増えたのもどうかと思います。
    (2)