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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Apache View Post
    略。
    まず実装予定日があって、開発期間、人員、開発費はある程度決まっていて今のやり方になっていると思うんですけど
    バランスが破綻しているならともかく、クリア可能なものが出来てるなら
    後で直せるものは後でって言うのが、オンラインゲームのパッチかなあと思うのですよね

    激ムズコンテンツをギリギリのバランスで作る為にやるテストプレイって、完璧に出来て当然って一言で言うほど
    簡単じゃないと思うんですが、まあ許せない人には許せないんでしょうね
    (20)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Timnas View Post
    激ムズコンテンツをギリギリのバランスで作る為にやるテストプレイって、完璧に出来て当然って一言で言うほど
    簡単じゃないと思うんですが、まあ許せない人には許せないんでしょうね
    このくだり、前にも書いた気がしますが…「完璧」はありえないです。諸々の都合でパッチとして後日修正するというのも仕方ないですし、オンラインゲームの利点でもあります。
    ただ「きちんと通しでテストプレイをしてみていれば気がついたであろう」レベルの調整ですら、そのままスルーされてリリースされているのがまずいんです。
    例えば、零式4層のボスが殆ど魔法攻撃しかせず明らかにバランスが悪い、というような(後日気付いたけど結局調整なし。オンラインゲームの利点とは一体…)部分のことです。
    (7)