Le problème, c'est le gameplay trop rigide de FFxiv. Hate reviendrait à un boost énorme de dps pas forcément facile à équilibrer. Lenteur et stop pareil (enfin bon, les monstres sur lesquels ça serait intéressant y seraient immunisés de toute façon). Et le Time mage a pas des masses d'options en dehors de ça.

On a déjà le cas avec le Green Mage par exemple. celui ci est le spécialiste des protections (bouclier, cuirasse, protection, regen, etc...), mais tout a été donné au WHM, vu que le gameplay du GRM en soit n'apporte rien dans un MMO, et que le WHM pouvait déjà utiliser pas mal des magies du GRM.