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  1. #11
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    hâte et lenteur ont été refusé ? Pourtant lenteur certains peuvent déjà la lancer (ou un équivalent) et j'ai déjà vu des ennemis se lancer célérité (ou un truc du genre)... Bon par contre ouais 1/4 devient compliqué sauf si on inverse et qu'on fait des dégats par rapport aux PV du joueur et pas du monstre (mais ce serait probablement trop aléatoire en DPS pour être viable ici) et Stop ça pourrait être comme le silence, juste un truc pour stun 1 ou 2sec x) Pour les météores par contre ouais déjà là via les LB (2 et 3 des mages noir).

    Bref j'ignorais que yoshi s'était déjà fermé des portes sur le time mage :/ c'est très décevant vu qu'avec de la jugeote y'a toujours moyen normalement...
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    Last edited by Albireon; 01-02-2016 at 06:24 AM.

  2. #12
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    Le problème, c'est le gameplay trop rigide de FFxiv. Hate reviendrait à un boost énorme de dps pas forcément facile à équilibrer. Lenteur et stop pareil (enfin bon, les monstres sur lesquels ça serait intéressant y seraient immunisés de toute façon). Et le Time mage a pas des masses d'options en dehors de ça.

    On a déjà le cas avec le Green Mage par exemple. celui ci est le spécialiste des protections (bouclier, cuirasse, protection, regen, etc...), mais tout a été donné au WHM, vu que le gameplay du GRM en soit n'apporte rien dans un MMO, et que le WHM pouvait déjà utiliser pas mal des magies du GRM.
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  3. #13
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    Quote Originally Posted by Tenka View Post
    J’aime l’idée d’un danceur HEAL, le problème ici c’est l’arme utilisé. Comme le Moine il se bat avec ses poings, si on modifie l’arme par un ballon comme Wakka dans FFX ça prendrait de la forme (oui car dans la gymnastique rythmique le ballon est un instrument ça ferait donc du sens).
    Dancer heal, je plussoie. par contre, pour l'arme... Dans FFXI, le dnc était au poings ou aux dagues (je l'ai plus souvent vu à la dague) mais sur FF tatic (le premier où j'ai vu un dnc) son "arme" était une bande de tissu (?.?)

    Perso, je le verrais bien avec des éventails ou un cerceau géant (genre Tira dans Soulcalibur ou One dans drakengard3)


    Quote Originally Posted by Tenka View Post
    Figure toi que je ne voyais pas du tout le machiniste (donc DPS) quand il parlait du gunner dans Heavensward mais bel et bien un HEAL comme un pistomancien FFX-2 qui soignerait avec un fusil longue portée. Cela attirerai pas mal de personne dans un job HEAL
    En fait le pistomancien de FFX-2 n'est ni plus ni moins qu'un mage bleu
    (2)
    Quote Originally Posted by llyllypy View Post
    Merci et merci aussi à Mylee pour votre proactivité.
    Quote Originally Posted by llyllypy View Post
    Merci à Mylee et aux autres participants, je valide officiellement votre signature.
    Quote Originally Posted by Ezstundyl View Post
    Un gros merci (une fois de plus) à Mylee qui assiste toujours les GMs avec ferveur ! Que ferions-nous si vous n'étiez pas là ? ;-)

  4. #14
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    C'est dommage qu'il n'y ai pas la possibilité de faire un sondage sur les prochains jobs...
    Tout le monde (enfin ceux qui passent sur le forum) voterait ainsi on pourrai voir la tendance actuelle des joueurs. Avant la V2 l'équipe de Yoshida en avait fait un et j'avais trouvé ça juste énorme. Toutefois ça remonte et je pense que pas mal de choses on changé depuis.
    Elmoria si jamais tu passes par ce topic, est ce qu'il existe une fonction sondage ???

    En tout cas, je pense que la prochaine extension se portera sur Doma donc voici mon top 4 pour les prochains jobs où j'indique le role, l'arme, et plus ou moins le style de combat.

    1- Samurai
    Role: DPS
    Arme : Katana
    Style de combat : Le Samurai peut enchainer les techniques de sabres et aptitudes sans se soucier du nombre de PT ou au temps de rechargement grace a sa capacité spéciale "Méditation" qui dure jusqu'a l'épuisement de ses MP.
    Sa jauge de PT équivaut au double d'une jauge normale.

    2- Mage Rouge
    Role: DPS
    Arme : Rapiere
    Mage multitache, il dispose a la fois de sort offensif, défensif et curatif. Sa capacité Chainspell lui permet d'enchainer les sorts et ainsi faire beaucoup de dégats.

    3- Danseur
    Role: HEAL
    Arme : Balle
    Le danseur est un mage qui soigne grace a sa balle qu'il enchante. Celle ci procure des soins et guérit des altérations d'états dès qu'elle rentre en contact avec ses alliés

    4- Sentinelle
    Rôle : Tank
    Arme : 2 Tonfas (arme qui ressemble a une mattraque pour ceux qui ne connaissent pas)
    Basé sur le principe des gardes (stances) et des contres il utilise ses tonfas a différent degré. Il peut ainsi parer une attaque (diminuer les dégats), la contrer (esquiver et frapper), l'absorber (récupérer des HP dans l'attaque subit), bloquer (domage = 0), la renvoyer (doubler ses dégats en utilisant la puissance d'attaque de l'ennemi)


    Je n'ai pas retenu le Mage Bleu car cela ferai un autre DPS et que le skin fait plutot moyen orient et donc pas asiatique. Comme je l'ai dit plus haut, je pense qu'on se dirigera vers Doma pour la prochaine extension d'où ma préférence pour le Samurai en DPS CaC.

    Le templier est passé a la trappe pour les meme raisons cité au paravant
    Quote Originally Posted by Tenka View Post
    Pour ce qui est du Templier j’ai un doute car ils aurait pu l’intégré depuis Heavensward car les protecteurs de la ville sont des templiers (corrompu par la système peut être mais voilà) qui sait avec la libération d’Ishgard face à leur archevêque fou nous verrons un nouvel ordre des Templier avec Sir Aymeric. Là où ça coince également c’est l’arme utilisée qui est une lance (ou plutôt une hallebarde), après ils peuvent toujours nous faire une pirouette cacahuète comme pour Thancred en disant qu’il n’utilise que rarement son arme favorite et blablabla
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  5. #15
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    Tu peux toujours utiliser strawpoll pour un sondage "fan-made"

    Pour la prochaine extension, désolé de te décevoir mais elle se passera normalement à Ala Migho qui reste la dernière des 5 cités d'Eorzea à découvrir. Pas de Doma pour tout de suite ^^ Même si un maitre d'arme de Doma peut parfaitement venir donner des cours. L'avantage, c'est que ça cadre toujours avec Danseur, Mage Rouge et Sentinelle.
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  6. #16
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    Merci Kuwagami pour Strawpoll ^^
    Je vais m'y mettre en rentrant ce soir. Qui sait, peut etre qu'on aura pas mal de surprise XD
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  7. #17
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    Quote Originally Posted by Kuwagami View Post
    Le problème, c'est le gameplay trop rigide de FFxiv. Hate reviendrait à un boost énorme de dps pas forcément facile à équilibrer. Lenteur et stop pareil (enfin bon, les monstres sur lesquels ça serait intéressant y seraient immunisés de toute façon). Et le Time mage a pas des masses d'options en dehors de ça.

    On a déjà le cas avec le Green Mage par exemple. celui ci est le spécialiste des protections (bouclier, cuirasse, protection, regen, etc...), mais tout a été donné au WHM, vu que le gameplay du GRM en soit n'apporte rien dans un MMO, et que le WHM pouvait déjà utiliser pas mal des magies du GRM.
    Ben en fait on a déjà des bonus du genre hâte/lenteur/stop dans le jeu, pour hâte l'astromancien a une carte augmentant la vitesse, pour lenteur, plusieurs sort le font déjà et stop comme je l'ai déjà dit ça pourrait être un genre de stun comme le silence du Barde, et pourtant ce n'est pas si déséquilibré, je comprend évidemment que ce ne soit pas facile mais je pense pas que l'équilibrage serait si dur que ça :/



    Je me suis amusé aujourd'hui à imaginer à quoi pourrait éventuellement ressembler les compétences d'un mage du temps sur FF14 et son gameplay :

    Soit environ 32 compétences. Je pense que le rôle qui lui irait le mieux pour un gameplay équilibré serait soigneur : je mettrais arcaniste et occultiste en subclasse, vu qu'il n'y aurait pas élémentaliste on pourrait mettre des équivalent du genre blindage (ou autre nom adéquat) qui aurait exactement les mêmes utilité que ces deux-là et pas besoin de prestance du prêtre si le DPS est bien équilibré de toute façon.

    Son gameplay pourrait être accès sur des stack grâce à sa maîtrise du temps (appelons-les "gains de temps" ou mesures temporelle") qui se cumulent en lançant certaines actions de base et qu'il choisit de dépenser selon le besoin, en plus vu que sur FF les combats demande généralement de connaitre les strat par coeur, il devra anticiper si il va avoir besoin d'un sort puissant qui lui coûtera cher en stack/mana mis de côté ou s'il peut en lancer plusieurs de moindres importances (un peu comme l'érudit qui anticipe également).

    En maîtrisant le temps il peut guérir ses alliés ainsi que frapper ses ennemies et altérer la réalité même. Son rôle de soigneur est ainsi donc surtout un rôle de régénérateur, il possède bien sûr un sort de soin normal (ou emprunté à l'arcaniste), ainsi qu'un soin de zone relativement efficace et d'un bon soin instant, ses soins direct dépendent des PV de la cible, ainsi plus il y aura de différence entre les PV max et PV actuel et plus ses sorts seront efficace (et inversement). Mais la particularité de ses soins sont des regen qui peuvent se cumuler si il en lancent plusieurs (jusqu'à une certaine limite), on peut même pousser un peu le vice en rajoutant une ptite regen de mana ou PT (mais là encore c'est une histoire d'équilibrage donc sans que ce soit aussi fort que ceux du barde par exemple).

    Son soin de base est donc un sort de regen santé mais il possède également un sort stop qui bloque un ennemi durant 2sec (donc utilisable seulement 2 fois avant que l'ennemi ne soit immunisé), ainsi qu'un sort de lenteur (dot léger en prime) mono-cible et un multi (mais pas très puissant genre lenteur puissance de 10), il possède bien sûr un sort qui boost la vitesse d'un joueur (vivacité et célérité), je vais prendre un chiffre au pif on va dire que ça augmente la vitesse d'un joueur de 10% durant 10sec, une version multicible existe aussi mais elle n'est que de 5% durant 30min (boost2), il y a aussi une version amélioré (appelons la boost3) qui monte la vitesse de 20% durant 15sec, MAIS à part l'action boost2 qui coûtent assez cher en PM les deux autres coûtent des stack (j'y reviendrai après).

    Pour son attaque, outre son (ou ses) dot qu'il lance avec lenteur, il possède les sorts 1/4 et 1/2 mais leurs dégâts repose sur les PV du lanceur ainsi plus le time mage a de PV et plus ces sorts seront efficace, de plus ils sont lié par un multiplicateur de puissance et pas juste des dégâts calibré sur les PV (ainsi on peut mieux gérer les dérives possibles avec un peu de suivi), il y a même une AOE 1/8, bien sûr ses attaques coûtent assez cher en mana et ne doivent de toute manière pas être utilisé n'importe comment (toujours pour un meilleur équilibrage par rapport aux autres soigneurs et DPS).

    A présent parlons mieux de ces fameux "stack" (gains de temps" ou mesures temporelle"), il peut en cumuler un maximum de (on va dire) 10, chaque fois qu'il lance un de ses sorts de regen ou une attaque de base style 1/4 il gagne 1 stack, il peut ensuite choisir de les dépenser comme il le veut, exemple : boost utilise 3 stack et boost3 en utilise 6
    Donc soit il lance deux boost sur deux alliés (lui y compris) soit il balance un gros gain de vitesse sur un allié (un invocateur pour du burst, un Guerrier pour son berserk ou lui-même pour un soin beaucoup plus rapide en cas de grosse claque par exemple), les sorts qui utilise les mesures de temps sont instant et ne consomme pas de mana (faut pas non plus qu'il ait un souci à ce niveau-là... pour ça aussi qu'un regen mana lancé sur lui serait utile comme compétence).



    Bon je pourrais encore laisser mon imagination travailler mais au final le message est là, avec de l'imagination (et du bon travail) un job peut parfaitement être mis en place et il ne faut pas juste s'arrêter en se disant que ça ira pas... là c'est pour le mage du temps mais c'était qu'un exemple et j'espère que les développeurs du jeu n'ont pas mis certaines classes au placard car ça les fatiguerait trop de travailler sur certaines :/

    (Par contre en plus de l'équilibrage il ne faut pas de copie entre chaque classe et qu'elles apportent toutes un truc unique tout en étant fun à jouer, je pense que c'est plutot ça qui bloquerai un mage vert et ça je pense que ça limite beaucoup plus que l'équilibrage)
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    Last edited by Albireon; 01-05-2016 at 06:21 PM.

  8. #18
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    Role: HEAL
    Arme : Éventail
    Le danseur est un mage qui soigne grace a sa balle qu'il enchante. Celle ci procure des soins et guérit des altérations d'états dès qu'elle rentre en contact avec ses alliés
    J’adhère, mais avec une petite correction
    (1)
    Quote Originally Posted by llyllypy View Post
    Merci et merci aussi à Mylee pour votre proactivité.
    Quote Originally Posted by llyllypy View Post
    Merci à Mylee et aux autres participants, je valide officiellement votre signature.
    Quote Originally Posted by Ezstundyl View Post
    Un gros merci (une fois de plus) à Mylee qui assiste toujours les GMs avec ferveur ! Que ferions-nous si vous n'étiez pas là ? ;-)

  9. #19
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    Quote Originally Posted by Albireon View Post
    Bon je pourrais encore laisser mon imagination travailler mais au final le message est là, avec de l'imagination (et du bon travail) un job peut parfaitement être mis en place et il ne faut pas juste s'arrêter en se disant que ça ira pas... là c'est pour le mage du temps mais c'était qu'un exemple et j'espère que les développeurs du jeu n'ont pas mis certaines classes au placard car ça les fatiguerait trop de travailler sur certaines :/

    (Par contre en plus de l'équilibrage il ne faut pas de copie entre chaque classe et qu'elles apportent toutes un truc unique tout en étant fun à jouer, je pense que c'est plutot ça qui bloquerai un mage vert et ça je pense que ça limite beaucoup plus que l'équilibrage)
    Juste excellent ! Je ne le trouve pas du tout déséquilibré, car tu as sur timer et jaugé en jouant avec les 1/4 et 1/2. Du coup je pense comme toi, que c'est totalement possible.

    Quote Originally Posted by Mylee View Post
    J’adhère, mais avec une petite correction
    J'adhère ta correction ^^
    Va pour l'éventail, c'est stylé en plus
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  10. #20
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    le probleme est que beaucoup de competence du mage du temps on etait distribuer a d'autre classe. de plus comme dis plus tot enormement des monstres interessant serais immuniser a la plus part des technique du mage du temps.
    sans oublier que c'est un mage control et buff... il as peu d'attaque. ce que veux pas yoshida. donc malheuresement il faut l'oublier.
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