Alexander savage trop dur- feedback de joueurs voulant des trucs plus dur que le coil (derp)
- raid finder pour les raids (possiblement inter serveur ?)
- Alexander Midas (savage) sera moins dur (mais dur quand même)
- ilevel des récompenses d'AS trop bas par rapport à la difficulté d'obtention -/- autres moyens d'obtention. ilevel de Midas sera + haut.
Diademe- le contenu manquait de règles (?? trop de libertés, trop de problèmes liés à ça)
- amélioration des objectifs. Ils veulent que les gens explorent
- matérias sertissables sur le stuff de raid (+ d'intéret au diademe)
- ils cherchent à faire du stuff diadème une étape vers le raid, pas un remplacement du stuff de raid
Anima weaps :- rien d'utile. Blah blah ça prend du temps c'est normal. Si vous avez pas le temps, faites du raid
- durée de vie de l'arme : mis en jeu si tard car même ilevel que l'arme de raid
- prochaines étapes à la 3.25 et 3.3
+ de housing à la 3.3
Ishgard arrivera après la 3.3 (donc 3.4 ou un peu après)
=> une histoire d'appartements possibles à acheter dans ishgard. Probablement des chambres genre celles de FC, mais pour ceux qui n'ont pas de FC ou pas de maison de FC.
3.2- épopée : bcp de développement pour la guerre
- quetes de tribu : les gnathe
- donjons :
La cité Les Vestiges de la cité d'Amdapor (HM) (lore sur ce qu'il s'est passé après le départ de Diabolos) + l'anti-tour (??)
- nouveau défi : Début de la série de la triade. Baie de contention S1T7 (+ extrême) (nom JP = SEPHIROT. Pas sephiroth. FF6 les gens
). C'est le "Fiend" de la triade.
Mécaniques : vous allez tomber (yaaaaaay....)
Difficulté au niveau de ravana (moins dur que Thordan)
Nouveau raid :
Alexander Midas + savage, pas de délai entre les 2.
=> 2 fausts

(pas des boss, juste des trash)
Nouveau PVP : le festin.- plus un match à mort mais un match à points ? Tuer un joueur fait récupérer ses points. (battre un joueur ayant 100 points fait gagner 100 points)
- 5 modes différents (systême d'élo) : 8v8 (élo non compté, juste pour le fun), 4v4 (solo, l'élo compte), 4v4 (solo, l'élo compte pas, entrainement), 4v4 (team, l'élo compte) et 4v4 (team, l'élo compte pas)
- saisons de PvP, les classements se réinitialiseront tous les patchs majeurs. Récompenses pour les meilleurs joueurs (qui sent venir le win-trade ?)
- chaque mode aura ses récompenses.
- pré-saison à la 3.2 et la 3.25 pour donner le temps aux gens de s'habituer au système
Divers- Un jukebox arrive : l'orchestrion (housing surement)
Il faut récupérer les chansons (en battant des boss), l'item n'en a qu'une au départ. haut-faits liés.
Certaines seront achetables. 45 chansons au total lors du lancement
- hall d'entrainement (accessible à partir du niveau 15 avant Sastasha)
Quelques récompenses de glamour, un système de diplome.
- système de mentor :
On peut devenir le senpai de quelqu'un après avoir obtenu certains haut-faits dans certains contenus (récolte, craft, combat)
"Mentor Roulette" ? les gens pourront etre groupés aléatoirement avec un prof.
- nouveau modes d'entrainement sur les dummy
"Pierre, Ciel, Mer"
Un dummy à battre pour tester notre niveau de skill. Il aura des mécaniques à respecter !
Temps limite pour battre le dummy. Différents dummy pour différents niveaux d'ilevel et de skill (une sorte de parser passif donc)
- changements au système de materia
Ils en ont déjà parlé
- Nouveaux tomes
- Possibilité de vendre les items de merde directement de vos servants au lieu d'aller dans un shop PNJ
- La mini carte montrera les différences d'élévation si plusieurs terrains se supperposent (par exemple, dans l'écume des cieux)
- Résolution 4K va commencer à être implémentée
- Plus de détails lors de la prochaine LL à Kagoshima
monture moto de cloud (demandé par les joueurs, mais pas réalistes vu que la vitesse devrait être la même que celle des autres montures. Vidéo montrant la vitesse réaliste et le ridicule de la vraie vitesse en jeu)