Quote Originally Posted by Alicia-Florence View Post
「愛着度」がどうしても納得できない。名称うんぬんではなく、中身がです。

マテリア化の為に、さして今着る必要のない装備を着けて数時間の活動を強いられるという部分が
マテリア生成・流通の活性化(言い換えれば市場に溢れかえる装備の消費)の
足を引っ張る要因になると思うからです。

現在の仕様のままでは、多くのプレイヤーは装備の「乗り換え」の時にしかマテリアを作りませんし、
高ランクの装備にしかマテリアを装着しようとは思いません。
装備の消費・マテリアの流通を本当に活性化させたいならば、
販売目的でのマテリア生成が順調に行われていかなければいけません。
HQマテリア3つセット!とかのガチ装備は普段は倉庫に入れておいて
nmとか本気出す時に「ちょっと本気装備着るか・・・」って着ればいいじゃん
普段はユニクロで戦えばいいだけじゃん
現状の市場に余りまくってるNQ品がどんどん使い潰せるし
HQ狙いの際に副産物として生まれるNQにも価値が出るし