なるほど、
勝手に焦ってるのはプレイヤーの問題だと思ってるんで、私はそこに案はないですが、りょうかいです。
ところで報酬をアチーブのみにするんなら最高IL装備はどこで配るんだろうという疑問も。
スレちがいじゃないのって直前で書いといて申し訳ないですがw
かなり近いとおもいます。ただ相違点は地図で直接宝箱を探すか宝に続く入口なのか、という点でしょうか。
映画のように道程でワクワクハラハラしたいというエンタテイメント要素でしょうか。空島が近い?そうなので期待はしたいですね~
鯖によっても違うんですかね~ただ後回しにしてもいいと思えてしまうところに真理がありませんか?w
8人でフェーズを覚えたり難易度を考えなければならないというところで零式か極位しか思い至らなかったのですが、趣旨が違うようでしたらスレ主様削除お願いします。
そうなんですよね~大盛況だったならばアチーブオンリーで変わらずシリーズ化していったのでは?とおもえますよね~。



バハ零式は、実装当時(パッチ2.3)はまったく盛り上がらず、パッチ2.55辺りから盛り上がり始めました。
その背景として、バハ真成の週制限が無くなり無理して行く必要がなくなった(やることがなくなった)、バハ真成実装~イシュガルド実装までの期間が長かった(3ヶ月くらい暇だった)、IL上限が110から130になって実質緩和のようになった、奇跡的にこの3つの要素が偶然重なったことが強く影響していると思います。
ですので、アレキ零式の週制限を今すぐ廃止し、パッチ3.1の実装を3ヶ月くらい遅らせ(3ヶ月では短いかもしれません)、IL230装備をばらまけば、アレキ零式も盛り上がると思います。逆に、そうならなければ流行ることはないと思います。
Last edited by Elas; 11-03-2015 at 06:35 PM.
まず最初に断りをいれておきます
私はMMO歴は浅くこのゲームにもMMOへの意識も薄いため
このコメントで述べることは
・MMOやMOの感覚とはずれてる可能性がある
・PVEのコンテンツにしか興味がない人には辛い仕様
になります
ここから本題
報酬はどこでも(どのジャンルでも)いいと思います
空島だろうが レイド(ウォイドアークみたいな)だろうが トークンだろうが PVPだろうが クラフターでも
好きなもの一極集中でも 分散しても
やりたいこと 楽しいと思うものに熱中してる間に装備は整備できればいいと思ってます
その上で自分が積み上げてきたスキル 装備を試してみたい
となったときに最高難易度のコンテンツに挑む
クリアできなきゃ
練習するか うまい人呼ぶか
1ヶ月休むか アップデートでIL上がるまで他のコンテンツやるか
そんな感覚で考えてるので
どこでも(どのジャンルでも)いい が回答ですね どれくらいの量で までは積めてませんが
仰る通りユーザーが焦って自滅しているのもありますし
(↑これは段々ひどくなっていると思われる)
一週間あるいは短期間でやらないといけない と思わせてる面も要因にはあるのかなと
Last edited by Nico_rekka; 11-03-2015 at 06:40 PM.
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
合間で暇な人は必ず出てくるのでバハ零式は、実装当時(パッチ2.3)はまったく盛り上がらず、パッチ2.55辺りから盛り上がり始めました。
その背景として、バハ真成の週制限が無くなり無理して行く必要がなくなった(やることがなくなった)、バハ真成実装~イシュガルド実装までの期間が長かった(3ヶ月くらい暇だった)、IL上限が110から130になって実質緩和のようになった、奇跡的にこの3つの要素が偶然重なったことが強く影響していると思います。
ですので、アレキ零式の週制限を今すぐ廃止し、パッチ3.1の実装を3ヶ月くらい遅らせ(3ヶ月では短いかもしれません)、IL230装備をばらまけば、アレキ零式も盛り上がると思います。逆に、そうならなければ流行ることはないと思います。
パッチはそんなに遅らせなくてもいいかなと思ってます
他のコンテンツに影響出ますし
すでに暇な人も恐らくそれなりにいるでしょう
あとはだいたい仰る通りな感じで
スレチなのと 大幅なデザイン改編しないといけない提案なので
この辺りにしておきます
1意見程度に思っていただければ幸いです
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
つまり、最高難易度のコンテンツは究極装備を取得するところではなく、使用するところであってほしい。報酬はどこでも(どのジャンルでも)いいと思います
空島だろうが レイド(ウォイドアークみたいな)だろうが トークンだろうが PVPだろうが クラフターでも
好きなもの一極集中でも 分散しても
やりたいこと 楽しいと思うものに熱中してる間に装備は整備できればいいと思ってます
その上で自分が積み上げてきたスキル 装備を試してみたい
となったときに最高難易度のコンテンツに挑む
クリアできなきゃ
練習するか うまい人呼ぶか
1ヶ月休むか アップデートでIL上がるまで他のコンテンツやるか
そんな感覚で考えてるので
どこでも(どのジャンルでも)いい が回答ですね どれくらいの量で までは積めてませんが
と、そういうことですよね。
これも新生でバハ実装時からよく言われていることですし、個人的な嗜好では賛同します。
一度やってみてほしいって気もしますが、、
まぁ今までの流れがこうだったので、むずかしいところですよね。
バトルコンテンツへ挑むプレイヤーが求めるもっともうれしいリワード というのが装備以外にあれば、いいのですけどね。
最後にしておくと言いながらになっちゃいますが
一応補足で
使用するところという一面もありますが
本当に腕試し エクストラでいいと思っています
報酬と制限が狂わしてる側面もあると考えているのと
暇になると報酬にうまみなくてもやってた
という実績?からそんなに報酬もこだわらなくていいんじゃないかなと考えています
クリアしたことが示せれば
まぁ あんまりそのあたり落とした提案すると
装備や報酬にこだわりがある人たちやモチベにしてる人たちからすると おいおい まてまて
になっちゃんですが いかんせん私の感覚での意見なので
今度こそこれで最後にします きっと
Last edited by Nico_rekka; 11-03-2015 at 08:30 PM.
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め




リリースの順番が低難易度→高難易度だからといって、開発も低難易度→高難易度とは限らないんじゃないだろうか。
最初に高難易度があって攻略要素を省いていって低難易度にしてるかもしれない。
スレ主の言う2人いれば十分は低難易度がそれに当たるのかもしれない。
高難易度はそもそもクリアさせるつもりが無いのかもしれない。
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