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Thread: ナイトスレ

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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Elas View Post
    ハルオコンボ:150+200+260=610(平均203.3)
    ロイヤルコンボ:150+200+340=690(平均230)
    スワイプ:210
    フラクチャー:100+20×6=220

    ―略―
    運用方法の勉強になりました~、やはり何も考えずに維持すると逆にDPS減るんですね
    (0)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by nonoxe View Post
    運用方法の勉強になりました~、やはり何も考えずに維持すると逆にDPS減るんですね
    あと、フラクチャーに限った話ではありませんが、敵が死ぬ直前や無敵になる直前などにDoTをいれてもTPの無駄になりますし、最悪DPSも下がりますので、DoT攻撃は強い反面、リスクがあることを意識して、維持すべきかどうかを見極めることも大切です。
    例えばアレキ零式1層では、フラクチャーを撃った直後にボスが飛んでしまうと消費TP80の威力100で終わってしまいますので、出来る限りロイヤルorスワイプを撃った直後にボスが飛ぶよう調整しています。
    (0)
    Last edited by Elas; 10-28-2015 at 02:15 AM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Elas View Post
    あと、フラクチャーに限った話ではありませんが、敵が死ぬ直前や無敵になる直前などにDoTをいれてもTPの無駄になりますし、最悪DPSも下がりますので、DoT攻撃は強い反面、リスクがあることを意識して、維持すべきかどうかを見極めることも大切です。
    例えばアレキ零式1層では、フラクチャーを撃った直後にボスが飛んでしまうと消費TP80の威力100で終わってしまいますので、出来る限りロイヤルorスワイプを撃った直後にボスが飛ぶよう調整しています。
    敵の挙動や死ぬタイミングが不安定に感じる時は、単発が強いルートで微調整っと
    しかしついつい次グループのMP確保のために放ったライオットの後のゴアブレードがもったいなくて死に掛けの敵に使うという情けない俺
    (0)
    Last edited by nonoxe; 10-28-2015 at 09:48 PM. Reason: ためにを2回使ってたのでサークジョっと