Quote Originally Posted by Sergei View Post
緩和等に対してこの手の反論はよく見かけますが略
スクエニ開発側の収益やその収益をどうコンテンツに活かすかはユーザー側には全く関係ないし議論が大幅に反れちゃうような気がするのでやめませんか?

最頂点に装備がないことが望ましいというのも私はオフゲー含めそんなゲーム見たこともないですし。
それに例えできるだけ多くのユーザーに最強装備(報酬)を与えるような仕様にしたとしても満足するのは手に入るまでの一瞬。
後はやることがないなぁって人がさらに大幅に増えるのは明らかではないでしょうか?
コンテンツ追加速度が異常なくらい早く、ユーザーを飽きさせないならそれでもかまわないのでしょうけどそんなのできるわけないですしね><

現状クリアしてしまった人はすることがない側に入っているわけですが、
クリアできない=挑戦できるコンテンツが残っているという点ではすることがない人より楽しめる可能性があるということにもなりませんか?