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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Blue3 View Post
    端的にいえば、そのデータはあくまで「アレキサンダー零式3層初期攻略という点において、初期攻略PTの忍者は初期攻略PTの竜騎士に匹敵した」
    という結論以外導き出せず、これを以て忍者の強化はあり得ない、とするのは飛躍してますよ、という指摘です。
    PT毎のばらつきが少ないのは、ワールドファーストを狙っているPTだと思います。
    彼らはその状況でのほぼMAXのDPSを出すでしょうし、ギミックも最高効率で処理するでしょう。
    ですから、彼らのDPSはそのJobの限界値近くを示しているわけです。
    で、シナジーを含めると竜騎士に匹敵するDPSを出していた。(ここまでは、ご自分でも認められている)
    それはMAXDPSで考えた場合、竜騎士の強化をする必要が無い以上忍者の強化の必要も無いということと同じではないでしょうか?
    結論としては、限界性能は同じでも、竜騎士より忍者のほうがMAXDPSを出すことが難しいJobであるということです。(それが通信環境に依存することであっても)
    したがって現時点での単純強化(WSの威力UP)は必要ないということです。
    逆に、MaxDPSが出しにくくなっている理由の一つとしての印ラグ問題は、早急に解決すべきということにもつながります。
    TP問題は他の近接職と比べて明らかにTP消費が著しいため、その調整も必要でしょう。
    しかし、耐性低下を他人任せにしなければMaxDPSが出ない問題は残ります... (この解決はシナジー強化および単純強化につながります)
    それでもなお、忍者の単純強化が必要だと考えられますか?

    個人的に、忍者の戦略上の利点は忍者個人のDPSのみならずシナジーDPSですら測れないものだと思っています。
    ただ、忍者の個人DPSが他の近接から50~100程度劣っているために、いわれの無い責めを負わされているのも事実のようです。
    (4)
    Last edited by Poco-a-Poco; 09-27-2015 at 09:16 AM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by FamFam View Post
    そらそうでしょう。
    文字だけでやりとりしてる場なのに、言葉足らずで相手に通じるわけないやないですか。
    少ない情報から相手の意図を完璧に読みとるなんて、さすがにできませんよ...

    どちらにしても“細かい情報”を含めた“複数”のデータを多角的に!ってことなら納得です。
    ただ『』の条件を満たすようなデータを探すことがかなり難しい気もしますが...
    ですから、『』内は単体のデータで定量的な結論を出すにはそこまで必要だ(そして開発陣はより詳細なデータを入手/比較できる)というだけで、
    不完全な情報である事を踏まえて議論のネタにしたり、定性的な話や方向性の話をするのは問題無いと思いますよ。
    あくまで、結論を急ぎすぎでは?という指摘です。
    (5)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Poco-a-Poco View Post
    PT毎のばらつきが少ないのは、ワールドファーストを狙っているPTだと思います。
    (以下略)
    私はあなたの意見に対して何も言ってないですし、別に忍者「だけ」を強化しろ、とも言っていません。
    (勿論、忍者をやっている身としては強化されるのは嬉しいですし、置いてけぼりにされるのは勘弁ですが)
    数字の例にしても、あくまで他の結論を導き出すこともできる例を挙げたにすぎません。

    なお、DPS限界性能の話で言えばレギュレーションを決めた木人のデータが限界値でしょう。(開発ツールの数値に最も近くなる)
    実コンテンツではそこからどこまで落ちるかという話になり、ギミック処理担当や無敵時間の都合など相性要素が加味されます。
    その意味では重要バフである風遁のかけなおしが楽で無敵時間の影響の少ない忍者が(印ラグやTP問題を除き)コンテンツの影響を受けにくく、
    迅雷のスタックしなおしに(3.0で緩和されましたが)時間のかかるモンクがコンテンツの影響を受けやすいと思います。
    これらの影響を含めた限界性能を議論するには確かにワールドファーストを狙うPTのデータを参考にするのは適正でしょう。

    しかしだからこそ、アレキサンダー零式3層のデータだけで結論を出すのは危険だ、と再三指摘しています。
    今後も同じようなギミック・無敵時間のコンテンツしか実装されないならばともかく、そうではないのですから。
    なので、むしろ貴方の以前の投稿にあるようにモンクとナイトのシナジーを向上させるとか、そういった議論の方がこのスレでは良いと思っていますよ。
    (4)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Blue3 View Post
    今後も同じようなギミック・無敵時間のコンテンツしか実装されないならばともかく、そうではないのですから。
    残念ながらFF14は有用なコンテンツがでる可能性がある(有用なコンテンツを考え付くことができる・作れる)ではなく今までその時の最新エンドコンテンツで不遇かどうかでジョブバランスの修正を行ってきてますから
    零式のデータで結論出すのもあながち間違ってはいないと思います。

    何回いろんなスレで言ってるかわからないことですが
    仮にですよ。
    もし侵攻編の作りが当時弱体後であるといえどもブレフロ士とまで言われた黒の範囲が非常に有用であるような作りであった場合
    黒の強化修正の声は当時あそこまで大きくなったでしょうか?
    そして強化はきたでしょうか?(極端に言えば当時の侵攻編がどれも邂逅四層やアレキ零式2層のような作りだったら)
    実際の運用で圧倒的優位を持ってる時点では絶対にこなかったと思います。
    おそらく声も幾分か小さくなり、強化も実際に不遇になるまで見送られたと思います。

    結局、プレイヤーにとって大事なのはまず一番は『今』ですし、客商売的にも『今』をなんとかしないというのは『今いる』客を損失することに繋がるので一番まずいでしょうからね。
    (先を考えないでよいと言うわけではなく)

    今後、今後、今後をと見据えて有用なパターン(が実装されること)も考えられるから現時点のエンドコンテンツで不遇or不都合を抱えてる職の調整は見送るべきだ。
    という論であるならここらで議論は双方打ち切ったほうが良いかと思います。
    絶対に相容れないでしょうから。
    (3)
    Last edited by Felucca_Trammel; 09-27-2015 at 11:38 AM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Felucca_Trammel View Post
    残念ながらFF14は有用なコンテンツがでる可能性がある(有用なコンテンツを考え付くことができる・作れる)ではなく今までその時の最新エンドコンテンツで不遇かどうかでジョブバランスの修正を行ってきてますから
    零式のデータで結論出すのもあながち間違ってはいないと思います。

    何回いろんなスレで言ってるかわからないことですが
    仮にですよ。
    もし侵攻編の作りが当時弱体後であるといえどもブレフロ士とまで言われた黒の範囲が非常に有用であるような作りであった場合
    黒の強化修正の声は当時あそこまで大きくなったでしょうか?
    そして強化はきたでしょうか?(極端に言えば当時の侵攻編がどれも邂逅四層やアレキ零式2層のような作りだったら)
    実際の運用で圧倒的優位を持ってる時点では絶対にこなかったと思います。
    おそらく声も幾分か小さくなり、強化も実際に不遇になるまで見送られたと思います。

    結局、プレイヤーにとって大事なのはまず一番は『今』ですし、客商売的にも『今』をなんとかしないというのは『今いる』客を損失することに繋がるので一番まずいでしょうからね。
    (先を考えないでよいと言うわけではなく)

    今後、今後、今後をと見据えて有用なパターン(が実装されること)も考えられるから現時点のエンドコンテンツで不遇or不都合を抱えてる職の調整は見送るべきだ。
    という論であるならここらで議論は双方打ち切ったほうが良いかと思います。
    絶対に相容れないでしょうから。
    貴方も非常に極端ですね。
    私は「現時点のエンドコンテンツで不遇or不都合を抱えてる職の調整は見送るべきだ。」とは一言も言っていませんよ。
    今を含めて不遇不満を解消するのは必要ですし、その原因を見極めて改善するべきなのは異論ありません。
    ただ、その根拠から結論の流れが飛躍しすぎだと指摘しているだけです。(繰り返し何度も言ってますが)

    場当たり的な対応で満足なら飛躍があろうと構わないですけどね。
    (4)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Blue3 View Post
    貴方も非常に極端ですね。

    その根拠から結論の流れが飛躍しすぎだと指摘しているだけです
    ですから、結論の流れが飛躍してると取るか現行の判断材料で十分と認識していると取るのかで
    双方絶対に相容れないと思うので議論は打ち切ったほうが良いのでは?
    と再度提示してみます。

    追記:書き込み中に上記打ち切る旨のレスが来ていました。
        失礼しました。一応戒めとして残しておきます。

    というかそもそも結論の流れが飛躍しすぎであるだけで終わっているなら
    Quote Originally Posted by Blue3 View Post
    今後も同じようなギミック・無敵時間のコンテンツしか実装されないならばともかく、そうではないのですから。
    こんな今までの主旨とはベクトルがずれた「今後をと見据えて有用なパターン(が実装されること)も考えられるから現時点のエンドコンテンツで不遇or不都合を抱えてる職の調整は見送るべきだ。」(あなたは意図的にかこれを区切りましたが、区切ると意味が全く違ってしまいます)
    の最たる例である余計かつ極端なものを最後に入れなければこちらだって言いませんよ。
    現に私はこの文が来たから書いたわけです(それまではそちらに対してやり取りするつもりはありませんでしたし、してませんでしたしね)
    (7)
    Last edited by Felucca_Trammel; 09-27-2015 at 12:51 PM.