MAP改修するなら、シームレスやめた方が良いんじゃないかなってたまに思ってしまいます

シームレスが原因で、エリア切り替わり地点が全て細長い通路なんですよね
ウルダハとか、デカイ正門が通れなくて脇の細い通路しか使えないのは、シームレスの都合上そうなってるだけですよね
自称シームレスのせいで全てダメにされてる気がします


FF11のロンフォやジャグナーは森として良いですね。というかなんでああならなかったのか疑問です

あと私は前からずっと主張していますが、海岸線が見えるマップにすることが重要です
FF14のマップは手抜きなので、海岸線まで到達出来ず全てが岩壁に囲まれています
FF11の特に初期マップは、リージョンマップの海岸線と同じ形の海岸線が実際のゲームのMAPになっている為
それも大きな魅力でした