Page 35 of 36 FirstFirst ... 25 33 34 35 36 LastLast
Results 341 to 350 of 351
  1. #341
    Player
    Zhar's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2,213
    Character
    Arthur Leconte
    World
    Belias
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    ショアまでだと2回ですかね? FF11風だと、リムサ出てエリチェンで「ビアデッドロック」、隣接エリアが「ブラッドショア」と「スカルバレー」で、細い通路のところで読み込みしながら、エリアチェンジしてるんでしょうね。ウィードクリフあたりは確認してないのでよく分からないです。細い通路のところでやはり読み込みながらエリチェンしてるのかもしれません。
    細い通路以外のところでも、内部的にエリアチェンジしてますね。
    例えば、リムサ⇔シダーウッドまでの間にもありますよ。
    2アカでストークさせてると、タゲが切れてしまってウザいので良くわかります。
    (1)

  2. #342
    Player
    Tonchan's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    575
    Character
    Ton Chan
    World
    Ridill
    Main Class
    Arcanist Lv 50
    Quote Originally Posted by Icedoll View Post
    そうなんですか?
    リムサからショアまでに2回あるような気がしましたが、
    わたしの勘違い。

    にしても、
    リムサ出るときの、
    やたら長い直線は短くできなかったのでしょうか。
    途中になんかあるから長くなる?長く感じさせる作り?
    リムサの酒場から出るとき・・・・地味に変わってないか?
    気のせい
    (0)

  3. #343
    Player

    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    37
    先週からFF14を遊び始めました。
    悪名高い?グリダニア所属なんですけど黒衣森のコピペマップがあんまりと言うかまったく気になりません。
    大騒ぎする程酷くないなぁと感じてる新米冒険者談を載せて見ました。

    まぁ、コピペマップじゃ無いに越した事はないんですけどね(==
    (0)

  4. #344
    Player
    Reinheart's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Subligania
    Posts
    5,831
    Character
    Reinheart Valentine
    World
    Sargatanas
    Main Class
    Warrior Lv 86
    Quote Originally Posted by tis View Post
    先週からFF14を遊び始めました。
    悪名高い?グリダニア所属なんですけど黒衣森のコピペマップがあんまりと言うかまったく気になりません。
    大騒ぎする程酷くないなぁと感じてる新米冒険者談を載せて見ました。

    まぁ、コピペマップじゃ無いに越した事はないんですけどね(==
    その黒衣森で2ヶ月+遊んでみなされ、もういや!!!ってなるからw 

    コピペ自体は黒衣森は地図で見ると酷いけど、歩くにはまぁ。。こんなんかのーと開発側からの視点だったらそうなるんだが・・・せめてやるんだったらFFXIのカザムの外の森みたいにコピペでも何かを付け加えて見た目を少しだけ変えてくれるだけでもうれしいんだがの、ランドマーク・目印代わりになるみたいな。 もう取り掛かってるぽいから大丈夫だとは思うけど、広いマップのベースオブジェクトの↑にパーツ・小さいオブジェクトを乗せる事はできる見たいだからなんとかそれを利用して、現実感をもっともっと出してもらいたいですな。 後は地図のコピペパーツを何とかする。

    毎回 黒衣森時に、ため息ついてるよオラはw 地図見て・・・行く場所はすぐそこなのに、あのグニョグニョ迷路を歩き回って、あそこまではしらねーといけねーのかーってw  アニマ使うのもったいないし (ってかもう20-30ぐらいしかないので本当に必要な時以外使えないw) 飛空挺・チョコボで早くたどりつけるから少しは楽になるだろうけどw
    (4)

  5. #345
    Player
    izayoi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    356
    Character
    Shiki Izayoi
    World
    Durandal
    Main Class
    Lancer Lv 50
    ライブで新マップの画像が出ていたので上げます。
    そろそろあの画像公開してくれたりしませんか?
    (3)

  6. #346
    Player

    Join Date
    Sep 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    552
    チョコボが実装されて走ってみると、「あれ?こんなに狭かったっけ?」と感じました
    変化が無いところを一気に走り抜けるからなのか…

    とはいえ、チョコボでがんがんぶつかると、同じ様な高さでもよじ登れる段差とぶつかる段差が入り混じっててストレスはたまります
    わたしもLIVEで示された地図の詳細が早く知りたいし、改修が待ち遠しくてなりません
    (8)

  7. #347
    Player
    Alicia-Florence's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Neo-VENEZIA
    Posts
    615
    Character
    Alicia Florence
    World
    Chocobo
    Main Class
    Botanist Lv 100
    ライブでポロリをされたマップ改修案を拝見。スタッフの本気度にワクワクが止まりません!!
    スタッフの全身全霊の全力を、私たちに見せ付けて、ぐうの音も言わせない様にしてください!

    ということで、MAP改修について思っている事なのですが、
    MAPの根本改修にあたっては、「縦方向の空間の広がり」にも意識をしていただけると凄く嬉しいです。

    FF11のMAPは変化に富んでいて大好きなのですが、
    近年リリースされた3Dゲームのマップデザインに比べると、やはり「縦方向」の要素が足りないなと感じます。
    FF11は10年前のゲームですから、技術的にも仕方の無いことなんですけれどね。


    ◆山の斜面に建設された、急勾配の坂道の多い、尾道の様な街並み…。

    ◆高い高い山間部に掛けられた橋の上から、眼下に広がる地上の様子に思わず圧倒される…。

    ◆塔の中。らせん状の階段を駆け上がる。遥か下を眺め、ずいぶん高く登ったのだと思わず足がすくむ。

    ◆崖の上から、20メートル下の水面に向かってダイビング!

    ◆窪地に設置された、吹き抜けのある獣人拠点・街など。

    ◆獣人砦の中央にそびえ建つ、高い高いやぐらを、襲い掛かる見張り兵をなぎ倒しながら
     上へ上へと登ってゆく…。

    ◆ワンダと巨像の第8の巨像(コロシアムの壁をつたう巨大トカゲ)を髣髴とさせる戦闘シーン…。


    などなど、縦方向の空間が広がることによって、
    より多くのワクワク感、冒険心が喚起されるのではないかなと思います。
    (5)
    Last edited by Alicia-Florence; 10-12-2011 at 09:35 PM.

  8. #348
    Player
    pokute's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    415
    Character
    Presha Heidfeld
    World
    Ridill
    Main Class
    Goldsmith Lv 71
    マップを観ると道があるはずなのに、実際は草ボーボー・・・
    コレはもう数年誰も通ってなかったのでは?ってくらい使われてない道が多いw
    マップに載ってる道くらいちゃんと舗装すべきじゃないですかね〜?
    (6)

  9. #349
    Player
    izayoi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    356
    Character
    Shiki Izayoi
    World
    Durandal
    Main Class
    Lancer Lv 50
    Q: マップの改修、PlayStation 3版のFFXIVはいつごろ目にすることができるのでしょうか?ずっと待っています。
    A: マップ/UI/サーバー改修に関しては目下全力で取り組んでいますので、パッチ1.19リリース後に資料を交えて詳細なご報告ができるタイミングを作ろうと思っています。
    その後に予定している「プロデューサーレターLIVE」の後編では、さらに詳しくお答えしますので、もう少しだけお待ちください。
    (追記:PlayStation 3版についても、後編でお答えします!)

    資料を交えての詳細な報告まだかなー(・∀・)
    (2)

  10. #350
    Player
    keny's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    184
    Character
    Keny Apoo
    World
    Gungnir
    Main Class
    Lancer Lv 46
    新生でグリがどんな感じなのか楽しみです。

    なんだかんだで又叩かれそうではある・・・でも今よりはずっといいだろうな~
    (0)

Page 35 of 36 FirstFirst ... 25 33 34 35 36 LastLast