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  1. #311
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    MAP改修するなら、シームレスやめた方が良いんじゃないかなってたまに思ってしまいます

    シームレスが原因で、エリア切り替わり地点が全て細長い通路なんですよね
    ウルダハとか、デカイ正門が通れなくて脇の細い通路しか使えないのは、シームレスの都合上そうなってるだけですよね
    自称シームレスのせいで全てダメにされてる気がします


    FF11のロンフォやジャグナーは森として良いですね。というかなんでああならなかったのか疑問です

    あと私は前からずっと主張していますが、海岸線が見えるマップにすることが重要です
    FF14のマップは手抜きなので、海岸線まで到達出来ず全てが岩壁に囲まれています
    FF11の特に初期マップは、リージョンマップの海岸線と同じ形の海岸線が実際のゲームのMAPになっている為
    それも大きな魅力でした
    (24)

  2. #312
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    Quote Originally Posted by Mariruru View Post
    MAP改修するなら、シームレスやめた方が良いんじゃないかなってたまに思ってしまいます

    シームレスが原因で、エリア切り替わり地点が全て細長い通路なんですよね
    ウルダハとか、デカイ正門が通れなくて脇の細い通路しか使えないのは、シームレスの都合上そうなってるだけですよね
    自称シームレスのせいで全てダメにされてる気がします


    FF11のロンフォやジャグナーは森として良いですね。というかなんでああならなかったのか疑問です
    これは技術不足のせいかもしれないかも
    ほか海外のMMOもシームレスマップ構成のに
    エリア切り替わりは全然感じませんですね
    FF14のシームレスエリア切り替わりの最中で敵と他PC一時見無くなったで時々イラッで感じるですw
    (18)

  3. 09-11-2011 03:00 PM

  4. #313
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    グリダニアが樹海とか聞いたことあったので、青木ヶ原樹海でピクニックしてきました。
    あ、遊歩道とかあるんですよ。

    で、感想です。
    グリダニア・・・森?
    確かに木々があるから森とは言えなくもないけれど・・・何か違う。絶対違う。こんなに入り組んだ道になってない。岩とか、ないわけではないけれど、こんなに小分けにされていない。樹海はもっと大きく開けた空間に数えきれないほどの木々が生い茂ってる。
    遊歩道は整備されてるから大丈夫だけど、遊歩道の外に出たら、もちろん足元を気にしなきゃ危ないし、薄暗い。チキンだから仕方ないけれど、遊歩道でさえ横からなにか飛び出してくるんじゃないかと思ってビクビクしてましたよ。空気が怖い・・・というか、全部怖くなる感じ。チキンだから仕方ないけれど。
    大切な事なので2度言いました。
    (5)

  5. #314
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    Quote Originally Posted by Zhar View Post
    しかし実際問題として、黒衣森の連続数珠マップをどうにかしようと思ったら
    何か大規模なイベントとか必要でしょうね。帝国に森全体を焼き払われたとかw

    ああ、そのための第七霊災なのかな?
    ある日突然マップ上に監視小屋が出現したり修理素材が全てダークマターに変わったりする世界なのであまり細かい事は気にしなくて良さそうですよ。
    既にパッケージが販売され正式サービスが始まっていますが今はまだ事実上オープンβテストなのでそういった辻褄合わせとかは特に意識する必要も無いのではないかと。
    (4)

  6. #315
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    通路⇔小部屋⇔通路・・・となっているマップ構造ばかりという点は、FF11の中期(プロマシア辺り)から既にそうなので
    11初期マップ(ロンフォやサルタなど)を作成した、センスのあるマップデザイナーは既に退社しているのでしょうかね。

    現状在籍されているマップデザイナーのセンスに難がある+似非シームレス()の為のロード時間稼ぎという
    複合的な要因のようにも思えますね。

    要するに、技術不足とセンスの欠如が合わさって最悪になっているってところでしょうか。



    Quote Originally Posted by Amiba View Post
    ある日突然マップ上に監視小屋が出現したり修理素材が全てダークマターに変わったりする世界なのであまり細かい事は気にしなくて良さそうですよ。
    私も特に気にしませんが、世界観に拘る方は結構いるっぽいですからね。ココ見てると。
    (4)
    Last edited by Zhar; 09-11-2011 at 04:34 PM.

  7. #316
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    Quote Originally Posted by Coven View Post
    もう地殻変動でいいのでグリダニアの入り口の無駄に長い一本道を無くして下さい・・・・

      まぁー最後は、三国一箇所にまとめて、ノーアニマ、ノーギルで30秒以内に三国回れるようにしてくれ、

    すべてのギルドのカウンターは共通で・・・そういう主張になっちゃうんだろうなー。

    メンドーいや、時間かかるのイヤ。イラっとくるのはイヤ。なんでもさくさく~?

    いい解決方法教えましょう。

     ログインしなければいいんです!(ヲイヲイ^^ 所詮、GAMEは非生産的、かつ、時間を激しく浪費するレジャーなんです。

    しかも、MMOは、ストレスを生産します。イライラするのは当たり前。

    マップの出来も、100点には遠いけれど、私に評価させていただきますと合格点に届いています。

     他の方がおっしゃる、別ゲームのように・・・云々ですが、動画サイトで見る限り、たしかに変化に富んでいて、飽きさせませんが、それは最初のうちだけ。

    マンガチックで、アニメーションの中に飛び込んだ印象で、アニメ好きではない私には、かえってストレス感じます。XIVのマップは、基本今のままで、

    所々にランドマーク的な遠景を沿えて、単調さを減らせばよろしいかと。

      長くなってすみませんですが、最後に、クニの中心部に至る導線が長いのは、外敵の侵入を容易にさせない工夫、と思いますよ。現実世界の城砦がそうですし。
    (4)

  8. #317
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    Quote Originally Posted by LavieenRose View Post
      まぁー最後は、三国一箇所にまとめて、ノーアニマ、ノーギルで30秒以内に三国回れるようにしてくれ、

    すべてのギルドのカウンターは共通で・・・そういう主張になっちゃうんだろうなー。

    メンドーいや、時間かかるのイヤ。イラっとくるのはイヤ。なんでもさくさく~?

    いい解決方法教えましょう。

     ログインしなければいいんです!(ヲイヲイ^^ 所詮、GAMEは非生産的、かつ、時間を激しく浪費するレジャーなんです。

    しかも、MMOは、ストレスを生産します。イライラするのは当たり前。

    マップの出来も、100点には遠いけれど、私に評価させていただきますと合格点に届いています。

     他の方がおっしゃる、別ゲームのように・・・云々ですが、動画サイトで見る限り、たしかに変化に富んでいて、飽きさせませんが、それは最初のうちだけ。

    マンガチックで、アニメーションの中に飛び込んだ印象で、アニメ好きではない私には、かえってストレス感じます。XIVのマップは、基本今のままで、

    所々にランドマーク的な遠景を沿えて、単調さを減らせばよろしいかと。

      長くなってすみませんですが、最後に、クニの中心部に至る導線が長いのは、外敵の侵入を容易にさせない工夫、と思いますよ。現実世界の城砦がそうですし。
    なんか相変わらず突っ込み所満載ですが付き合うだけ疲れる事で有名な人なのでスルーしますがこれだけ・・・


    ずいぶん低い合格ラインだなぁ・・・・・・・・
    (29)

  9. #318
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    弓術を上げるためにグリダニアによく来る様になったのですが、グリダニア周辺は
    ただ広いばかりでmobの分布がまるで判らないウルダハよりは玉の部分にmobが
    居ると判るだけLv上げにはマシな気がしました
    あくまで初期Lv上げ用のダンジョン扱いした場合ですけれども^^;

    道が複雑に上下交差していて判りにくいのも問題ですが、街道が街の門方向に
    分岐していないのは何ででしょうか?
    人の動きを考えれば当然街方向に道があるはずだと思うのですが

    ウルダハ周辺はグリダニア周辺と正反対にただただ広い、という印象ですが、
    実際には人が通れない段差が多くて街道に沿って移動しないと先に進めません

    リムサ・ロミンサ周辺は道が不可解な形に分岐したり途切れたりで、そもそも
    道として成り立っていませんよね

    つまり、街道がそこを通らなければいけないのに実際は有り得ない様子になって
    いるのが一番地形としておかしいのだとわたしは思います
    そのうえ石畳や砂利道が必ずある訳ではないのでミニマップを見ないと歩けません
    ここが一番の不満です

    長く戦争も無く、交流も続いている都市同士が繋がる道が整備されていないなんて
    有り得ませんよね?
    (12)

  10. #319
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    私も世界観は気にする性質ですが(優先度的には2番目ですが)
    今のマップは世界観の敵とすら言える有様なので、無理やりな理由づけするくらいなら
    サイショカラコウダッタジャナイデスカ?
    って、無かったことにしてもらう方がむしろ嬉しいですね。
    (9)

  11. #320
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    Quote Originally Posted by Udai View Post
    私も世界観は気にする性質ですが(優先度的には2番目ですが)
    今のマップは世界観の敵とすら言える有様なので、無理やりな理由づけするくらいなら
    サイショカラコウダッタジャナイデスカ?
    って、無かったことにしてもらう方がむしろ嬉しいですね。
    ゴブリンが実装された時も、とってつけたような後付け設定だったしね、
    あんな事されるぐらいなら、サイショカラゴブリンイタジャナイデスカ?
    って事にしてくれほうがよかった。

    マップ改修はもう、災害起こす気満々だし、
    いまさら引っ込みつかないだろうから、
    後付け設定をどや顔で実装してくるんだろうねー。
    (0)

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