Quote Originally Posted by S_Q View Post
疾風の構え:使う暇があるなら演舞か闘気を貯める。スプリントと比べて明らかに劣り、通常のラン状態と比べても違いが分からない。
 エンドコンテンツどころか戦闘外のコンテンツでも使うかどうか怪しい。しかもボタンを押さない分、忍者の特性「移動速度アップ」の方が有用。(検証動画によると移動速度アップと疾風の構えは同速度)。死にスキル3。

闘気:WSとリキャストタイマーを共有してるせいで、演舞と使うタイミングが被っている
 しかも闘気自体はなんの効果も持たないバフで、おなじく5つ貯めるラース(自身のクリティカル発動率を2%上昇させる。最大5スタックする。)とどうしても比較される。
 また、バフを貯める手段が闘気以外になく、IDの道中で忙しなく闘気を連打したり、各種ボス戦で、ボスが無敵状態の間、モンクだけが一切手を休められず連打しなくてはならなくなったりと
 (他職でも毎回5回も、演舞含めると+3回近くボタンを押すことはないはず・・・)使い勝手が悪いことこの上ない。演舞もそうだが、連打を強要される作りのおかげで腱鞘炎になりかけるモンクもいるとかなんとか。

闘気の話が続きます。